今回ご紹介するのはメイジでミッドレーンで活躍する【ヘル】(Hel)です
ウルトが無い代わりに6つのアビリティを使いこなすSMITEでは数少ないヒーラーGOD
SMITE (スマイト) ヘル(Hel) アビリティ&攻略解説
2つの闇と光のスタンスを使いこなし、6つのアビリティから繰り出す多彩な戦術とは一体?立ち回りが非常に難しいので上級者向けのGODです。
ヘルとは?
パッシブ スタンスの調和
同じスタンスでいると徐々にその力に調和していき、闇のスタンスの場合は最大でダメージが20%上昇、光のスタンスでは最大で回復効果が20%上昇します。
- アビリティ:バフ
- 効果:自身
アビリティ1 劣化 (再生)
★劣化 (闇スタンス)
ミニオンを通り抜け、ダメージを与える劣化の球体を発射します。球体はGODに命中する、壁に衝突する、最大射程に到達する。いずれかにより爆発し、12ユニット以内にダメージを与えます。
- アビリティ:発射
- 効果:敵のみ
- ダメージ:魔法
- ダメージ (闇):70/120/170/220/270 (+魔力の50%)
- コスト:55/60/65/70/75
- クールダウン:8秒
☆再生 (光スタンス)
GODにのみ命中する再生の球体を放ちます。敵のGODに命中するとダメージを与えます。味方のGODへ命中すると、その神とヘル自身を回復します。
- アビリティ:発射
- 効果:敵味方
- ダメージ:魔法
- 味方への回復 (光):60/90/120/150/180 (+魔力の30%)
- 自己回復 (光):60/90/120/150/180 (+魔力の30%)
- ダメージ (光):60/90/120/150/180 (+魔力の30%)
- コスト:55/60/65/70/75
- クールダウン:8秒
アビリティ2 妨害 (浄化)
★妨害 (闇スタンス)
範囲内の全ての敵を弱体化させ、3秒間魔法防御を減少させスロウ状態にします。
アビリティ:地面指定
効果:敵
ダメージ:魔法
半径:20
防御デバフ (闇):5/10/15/20/25
スロウ (闇):20/25/30/35/40%
コスト:60/65/70/75/80
クールダウン:16/15/14/13/12秒
☆浄化 (光スタンス)
範囲内の味方のGODを浄化し、全てのクラウドコントロールを取り除き、効果時間中新たな効果を無効にします。
- アビリティ:地面指定
- 効果:自身と味方
- 支配耐性効果時間 (光):1.5秒
- コスト:60/65/70/75/80
- クールダウン:16/15/14/13/12秒
アビリティ3 拒絶 (鼓舞)
★拒絶 (闇スタンス)
自身の周囲に闇のエネルギーを呼び起こし、付近の敵全てにダメージを与えます。
- アビリティ:エリア
- 効果:敵
- ダメージ:魔法
- 半径:30
- ダメージ (闇):80/130/180/230/280 (+魔力の70%)
- コスト:60/65/70/75/80
- クールダウン:12秒
☆鼓舞 (光スタンス)
自身の周囲に光のエネルギーを呼び起こし、自身を即座に回復すると共に付近の味方を毎秒回復します。効果時間中、ヘルの移動速度が上昇し、範囲内の味方も若干(10%)上昇します。
- アビリティ:エリア
- 効果:自身と味方
- 半径:30
- 自己回復 (光):60/90/120/150/180 (+魔力の30%)
- 時間経過回復 (光):10/15/20/25/30 (+魔力の5%)
- 移動速度 (光):25%
- 効果時間 (光):6秒間
- コスト:60/65/70/75/80
- クールダウン:12秒
アビリティ4 スタンス切り替え (光)
★闇スタンス
アビリティはダメージを与え、魔力が上昇します。
アビリティ:バフ
影響:セルフ
闇の魔力:30/40/50/60/70
コスト:0
クールダウン:2秒
☆光スタンス
アビリティは味方を回復・サポートし防御力は上昇します。
パッシブ MP5が上昇し、スタンス切り替えから得られる利益の半分は30ユニット内の味方の神と分けられます。
- アビリティ:バフ
- 影響:セルフ
- 光の魔法防御と物理防御:13/16/19/22/25
- MP5:15/20/25/30/35
- コスト:0
- クールダウン:2秒
カウンターGOD情報
ヘルが【苦手なGOD】
ヘルが【得意なGOD】
味方のCCを解除出来るのがヘルの強みです
アテナ、イミル、バッカス、などのCCも解除出来ます
得意なGODに入れようか悩みましたがアテナやバッカスは簡単に距離を詰めてきますし、イミルはCCを防いでも壁が厄介なので【得意なGOD】には入れておりません。
ヘルは非常に立ち回りが難しいGODです。
対策方法



回復パターンが分かりやすい&反応しやすいのでこの遺物を対策として選びました。
遺物で対策するよりもビルドで対策した方が良いです
ヘルに対する【回復阻害ビルド】
攻撃速度が速い&足が早い
GODがいたらその元を断てばいい。
- ハンター相手なら【ミッドガーディアンメイル】
- メイジ相手なら【分断の宝石】
です
ビルド
MIDレーンビルド
迷ったら定石通り積め!ヘルは序盤のマナ管理がとても辛いです。
ヘルでジェムはあまり積みません。アビリティ2にスロウ効果がついているので、ジェムを積むなら足を速くしよう
ヒーラーと相性が良いビルド
←【バンバの仮面】
Season6では【バンバの仮面】とヒーラーの相性が良いと思いますが、もろ刃の剣なのであえて紹介してません。足早い代わりに打たれ弱くなってしまうという呪われた仮面だからです・・・・っふっふっふ
考察
- 2番を敵にかけると移動アビリティを使う
2番で敵をスロウにすると敵は移動アビリティを使って逃げます。
- 移動アビリティを吐いた敵に2番
敵は移動アビリティを使った後なので、
その後にそっと2番をかけるだけでスロウ状積みます。
- アビリティ2 から打つってダメージを出す
これが一番ダメージが出るんですが、序盤のヘルはマナがものすごくきつい。
ヘルの難しい所はマナ管理です。
- 回復がリジェネ (毎秒回復) なのでアフロディーテに比べるとやや劣っている印象が高いです。
機動性は抜群にいいですが、立ち回りがかなり難しいため上級者向けのGODです。
ヘルは移動スキルを持たない代わりに足が速くて自身の移動速度を上昇させられます。
スピーディーな試合展開で運んでいきたいですが、立ち回りが難しいです。
- 味方のCCを解除させられるのも魅力的
「敵が今何をしてくるか?」という点で上級者向けGODとされています。(現在100体以上のGODが存在します)
ヒーラーは面白いですがSeason6では不遇とされています。最近バフされたばかりですが、これからどうなっていくのでしょうか。新しい情報やビルドが入り次第この記事も更新していきます。
実践動画
ヘルでカラオケしてみた。
エヴァンゲリオンごめんなさい