ウルクの王
ギルガメッシュ降臨
SMITE最新情報 King of Uruk l アップデート8.4について
ギルガメッシュとはいえばファイナルファンタジーを連想しがちですが、
見た目が全然違った!!!
アラビアンな関羽に似てる!!カッコイイ!!!
SMITEアップデート8.4について
こちらのアップデートは4月20日を予定しております
(18時~21時くらいの間にアップデートが入り4~5時間と予想します)
変更点については
- 強化 (バフ)を青文字
- 弱体化 (ナーフ)を赤文字
で表記させて頂きます
意訳・誤訳等はご了承ください
■新スキン情報
■ギルガメッシュ (Crimson King Gilgamesh)
この左手がうずく
私が来た!
シーズンパス2021 リカラー
Ascended Gilgamesh (Season Pass 2021 Recolor)
わぁ
足速そう
マスタリースキン
(Gilgamesh Masteries)
マスタリースキンだ
ウルクの王って感じがするね!
■アレス (Chilling Hersir Ares)
めちゃくちゃかっこいいなぁ
中二病でしょ
■ケイロン (Headless Horror Chiron)
デュラハンって奴か!
これもまた中二病
■ディスコルディア (Lady of the Sea Discordia)
人魚姫になった
どうみてもクラゲ野郎だろ
■メドューサ (Tormented Soul Medusa)
MMOに出てきそうだぁ
ふむふむ
■マーリン (Fun Guy Merlin)
アーティストだね
Tシャツのキノコ
■アルテミス (Peace Out Artemis)
夏が来るぅ
■ビルド調整
■ブンバのハンマー (アップグレード後)
((UPGRADED) BUMBA’S HAMMER)
- このアイテムは、"免疫のある "ジャングルのキャンプでは使用できません
■死の対価 (スターター)
((STARTER) DEATH’S TOLL)
- このアイテムは、"免疫のある "ジャングルのキャンプでは使用できません
■死の抱擁 (ほうよう)(アップグレード後)
((UPGRADE) DEATH’S EMBRACE)
- このアイテムは、"免疫のある "ジャングルのキャンプでは使用できません
■飾り矢 (アップグレード後)
((UPGRADE) ORNATE ARROW)
- 攻撃速度が10%、クリティカル率が5%に増加
- パッシブ 最大スタック数が25から20に減少
- 攻撃速度が1スタックあたり1%から1.25%に増加(最大スタック数で25%)
- クリティカル確率が0.8%から1%に増加(最大スタック数で20%)
■指導者の頭巾 (アップグレード後)
((UPGRADE) LEADER’S COWL)
- 15%の攻撃速度増加を追加
- 新パッシブ オーラ - 近くにいる全ての味方の神々に5%のパワー増加を与える。このオーラは55ユニット以内の味方の神ごとにボーナススタックを獲得し、さらに3%のPower増加を与えるようになる。55ユニット以内の敵神1体ごとにスタックが削除されます
■哨兵の寛容 (しょうへいのかんよう)
((UPGRADE) SENTINEL’S EMBRACE)
- パッシブオーラの範囲を30ユニットから55ユニットに増加
- 物理的防御力が20から30に増加
- 魔法防御力が20から30に増加
- 周囲の味方への防御力の分配が100から80に減少
- 単独行動時に得られる防御力が50から40に減少
■慈悲 (アップグレード後)
((UPGRADE) COMPASSION)
- パッシブオーラの範囲を40ユニットから70ユニットに増加
- マジカルプロテクションを40から60に増加
- HP5が30から45に増加
■断ち切りの斧 (アップグレード後)
((UPGRADE) SUNDERING AXE)
- ボーナスダメージを、敵の現在のヘルスの10%から、敵の現在のヘルスの5%+アイテムによるプロテクションの合計の2%に減少
- 最大ボーナスダメージは敵の現在のヘルスの14%に増加
- 最大値に到達するにはプロテクションの合計が400必要
■ブルーストーンのペンダント
((STARTER) BLUESTONE PENDANT)
- 物理攻撃力を10から15に増加
■ブルーストーンのブローチ (アップグレード後)
((UPGRADE) BLUESTONE BROOCH)
- パッシブの基本ダメージを25から75に増加
■別時系列 (アップグレード後)
((UPGRADE) THE ALTERNATE TIMELINE)
- 再復活時間を10分から6分に短縮
■マルジンの杖
(STAFF OF MYRDDIN)
- このアイテムが他のアーサーアイテムと同様にアルティメット能力発動後に同時に発動しない問題を修正
■GOD調整
今回調整されたGODは10体です
■アキレス (ACHILLES)
■アビリティ1 アキレスの盾 (SHIELD OF ACHILLES)
- クールダウンを15秒から14秒に減少
■アビリティ4 破滅の一撃 (FATAL STRIKE)
- 被ダメージ上昇を10%から5%に減少
■バッカス (BACCHUS)
■アビリティ1 一気飲み (CHUG)
- マナコストが40から20に減少
- クールダウンを10秒から8秒に減少
- プロテクションの説明を修正し、ランク0ではプロテクションが0になることを明確にしました。
■アビリティ3 神々のげっぷ (BELCH OF THE GODS)
- 1ティックあたりの基本ダメージが25/40/55/70/85から30/45/60/75/90に増加
■ヨルムンガンド (JORMUNGANDR)
■アビリティ2
- 強化付与によるバフの持続時間を1スタックにつき1秒から1.5秒に増加
■アビリティ3 サブマージ (SUBMERGE)
- クールダウンを16秒から16/15/14/13/12秒に減少
■マーリン (MERLIN)
■アビリティ2 ドラゴンファイア (DRAGONFIRE)
- 全ランクにおいてスタックごとの防御力減少を0.5/1/1.5/2/2.5%から4%に変更
- 最大スタック数が6から4に減少
- 結果的には防御力が最大スタックで3/6/9/12/15%から16%に減少したという変更になります
■ネート (NEITH)
■アビリティ1 魂の矢 (SPIRIT ARROW)
- クールダウンを15秒から15/14.5/14/13.5/13秒に減少
■オロルン (OLORUN)
■一般 (GENERAL)
- 基本攻撃のダメージを38から40に増加
- クリティカルヒットの追加ダメージを50%から55%に増加
■セルケト (SERQET)
■パッシブ
- スタックはセルケトが神にダメージを与えることに成功した場合にのみ消費され、追加のダメージが与えられます(単なる「ヒット」ではなく)
■アビリティ4 最後の吐息 (LAST BREATH)
- スケーリングが55%から70%に増加
だいしゅきほーるど
■シルヴァヌス (SYLVANUS)
■一般 (GENERAL)
- 基本攻撃のダメージを35から38に増加
■アビリティ1
- スケーリングが35%から50%に増加
■ティアマト (TIAMAT)
■パッシブ 死は生をもたらす (DEATH BEGETS LIFE)
- ダメージ軽減率を60%から30%+ティアマトの魔力の5%に減少、魔力600で合計60%の軽減率が上限となります
■アビリティ4→1 蛇召喚 (SUMMON SERPENTS)
- ミニオンがサーペントのヘルスピップにダメージを与えるのに必要なヒット数を3から2に減少
- 魔力のスケーリングを8%から5%に減少
■アビリティ4→3 嵐召喚 (SUMMON STORM)
- 最初のダメージは、アビリティの展開時ではなく、各ターゲットの最初のヒット時であることを明確にするため、説明文を調整しました
- 初回ヒット時のダメージの倍率を、魔力の30%から40%に増加
- 1ティックあたりの魔力のスケーリングを10%から12%に増加
■鍾馗 (ZHONG KUI)
■アビリティ1 悪の
- 1ティックあたりの魔力のスケーリングを15%から20%に増加(合計75%から100%に)
■コンクエストアップデート
■The Rising Storm
- ギルガメッシュ王はティアマトに挑戦するためにやってきましたが、これは多くの神々が反対する攻撃行為です。これに怒ったティアマトは、激しい雷雨を呼び起こします。また、ティアマトは空中庭園に危険な植物を繁茂させるよう命じます
- Conquestマップのスカイボックスとライティングは、SMITEの世界におけるこの展開を表現するために、ダークで嵐のようなスタイルに変更されました
■蔓の壁 (つる)
新たなゲームプレイの仕組みが導入されます
- ジャングルの中の特定の対称的な場所に出現します
- プレイヤーが作った壁のように機能するが、通り抜けることはできない
- 基本的な攻撃でのみ破壊可能(ダメージではなくヒット数)
- 隣接するジャングルのキャンプが再起動すると壁も再起動する(数秒前に倒されていても)
- オラクル
- ミッドハーピー(GF)
- ミッドハーピー(FG)
- すべての蔓の壁は15分で消滅します
■インビジブル・フォリッジ・テック
- 神々が空中でアルティメットを使用すると、能力範囲内の木の葉が一時的に見えなくなる
- この効果は、神々が一定の高さ以上に上昇したときにのみ発動する
■ティア2タワー
- 基本HPが 2,500 から 2,800 に増加
- 1ショットあたりの基本ダメージが260から290に増加
■グレーター・スコーピオン(ジャングル)
- ベースの最大ヘルスを 780 から 660 に減少
- ベースのプロテクションを 20 から 14 に減少
- 最大ヘルスのスケーリングを +175 から +145 に減少
- 物理的防御力の倍率を +2 から +1.5 に減少
- 魔法防御力の倍率を+2から+1に減少
■マンティコア(レッドバフホルダー)
- 物理力の倍率を18倍から15倍に減少
■ベースゲート
フェニックスの死亡とドアの関連性を示す新しいルールを追加しました
- 左のフェニックスを倒すと、左のドアのデバフ領域が削除されます
- 右のフェニックスを倒すと、右のドアのデバフエリアが削除されます
- 真ん中のフェニックスを倒すと、両方のドアのデバフ領域が削除されます
意訳訂正:pippichan