な、なんだこのスキンは?・・・・
新GODなのか?!
SMITE最新情報 ボーナスアップデート8.4について
新GODなのかなぁ?
いやいや新スキンだろコレ
こちらのアップデートは5/4(火)を予定しております
(18時~21時くらいの間にアップデートが入り1~2時間と予想します)
変更点については
- 強化 (バフ)を青文字
- 弱体化 (ナーフ)を赤文字
で表記させて頂きます
意訳・誤訳等はご了承ください
元のアビリティを知らない最近始めた方向けに
アビリティ画像の記載数を増やしてみました。
■新スキン
今回の新スキンは3つです
サムネイルのGODは一体だれなのか。
■九千坊 (Kuzenbot Kuzenbo)
ロックマンに出てきそうだぁ
かっこいいね!
■アグニ (Stitched Creation Agni)
怖いよぅ
ぬいぐるみはシリーズ化された
■ティアマト (Extraterrestrial Tiamat)
あ!新スキンだったのかぁ
当たり前だろ
■ビルド調整
今回調整されたビルドは4つです
管理人が愛用していたビルド達が弱体化。
■破壊の槍 (SPEAR OF DESOLATION)
- このアイテムのパッシブが発動したとき、アルティメット・アビリティのクールダウンが8秒から6秒に減少しました。
▼アプデ前の[破壊の槍]はこちら
ふむふむ
■聖盾 (ANCILE)
- 攻撃力+60から+50に減少
- コストが2150Gから2250Gに増加
▼アプデ前の[聖盾]はこちら
サイレンスが厄介だよねぇ
これは良い調整!
■裏切りの盾 (SHIFTER’S SHIELD)
- 攻撃力+35から+30に減少
- パッシブの攻撃力+35から30に減少
▼アプデ前の[裏切りの盾]はこちら
ソロレーナーで流行ってましたね
■ブンバのハンマー (BUMBA’S HAMMER)
- クールダウンが20%から10%に減少しました
- 全ての貫通%を削除しました
■ビルドツリー
ジャングルスターターのアップグレードしたビルド
▼アプデ前の[ブンバのハンマー]はこちら
クールダウン20%って強かったよなぁ
■GOD調整
今回調整されたGODは9体です
ランクではBAN必須の神々が遂に弱体化。
英語の名前も覚えよう!
■ギルガメッシュ (GILGAMESH)
■アビリティ1 太陽造りの三日月刀 (SUN-FORGED SCIMITAR)
(みかづきとう)
- 1ヒットあたりの基本攻撃ダメージを最大HPの3.5%から3%に減少
▼アプデ前の[太陽造りの三日月刀]はこちら
なるほどね
■アビリティ3 英雄の前進 (HERO’S ADVANCE)
- 物理攻撃力スケーリングを65%から50%に減少させました
- クールダウンを15秒から16秒に変更しました
▼アプデ前の[英雄の前進]はこちら
徐々に弱体化していくスタイル
■ティアマト (TIAMAT)
■パッシブ 死は生をもたらす (DEATH BEGETS LIFE)
- 回復大:ヒールの回復量をレベルごとに40 + 8 (48/200)から30 + 6 (36/150)に減少させました
▼アプデ前の[死は生をもたらす]はこちら
あんたのそんなに回復してたのかい
■ツクヨミ (TSUKUYOMI)
■アビリティ4 突き刺す月光 (PIERCING MOONLIGHT)
- 射撃時のダメージ減少を30%から20%に変更しました。
- ダッシュダメージの物理的なスケーリングを50%から45%に変更しました。
▼アプデ前の[突き刺す月光]はこちら
ふむふむ
■関羽 (GUAN YU)
■アビリティ4 騎兵チャージ (CAVALRY CHARGE)
(きへい)
- 1ヒットあたりの基本ダメージを85/115/145/175/205から75/100/125/150/175に減少
▼アプデ前の[騎兵チャージ]はこちら
これ地味に全部食らうと死ねるんだよなあ
■アポロ (APOLLO)
■パッシブ 傲岸不遜 (AUDACITY)
(ごうがんふそん)
- アビリティで敵の神にダメージを与えたときに得られるスタックを2から1に減少させました。
▼アプデ前の[傲岸不遜]はこちら
いやん それは悲しい
■アビリティ3 滑走 (THE MOVES)
- 移動速度バフ/デバフ:15/17.5/20/22.5/25%→10/12.5/15/17.5/20%に減少
▼アプデ前の[滑走]はこちら
これ敵に当てたらパッシブ溜まるんだぁ
■アビリティ4 彼方より来し者 (ACROSS THE SKY)
- マナコスト増加:毎秒10マナ+40マナ→毎秒10マナ+40/50/60/70/80マナ
▼アプデ前の[彼方より来し者]はこちら
そうそう!そこを調整するんだよ!
■アテナ (ATHENA)
■アビリティ2 混乱 (CONFOUND)
- 挑発効果時間を1.2/1.4/1.6/1.8/2.0秒から1.0/1.25/1.5/1.75/2.0秒に変更
- 魔法攻撃力スケーリングを30%から20%に減少
- 基本ダメージを50/80/110/140/170から40/70/100/130/160に減少
▼アプデ前の[混乱]はこちら
これ強いもんね
挑発=タウント
■オヌリス (ANHUR)
■アビリティ2 串刺し (IMPALE)
- 物理攻撃力スケーリングを80%から75%に下げました
▼アプデ前の[串刺し]はこちら
あれ?似たような奴あるぞぉ?
セトも串刺し持ってる
■アビリティ4 砂漠の猛威 (DESERT FURY)
1ヒットにつき70/95/120/145/170→65/90/115/140/165に減少
▼アプデ前の[砂漠の猛威]はこちら
威力は弱くなったけどまだまだ強いよねぇ
CC無効&攻めれるウルトはいいよね!
■セト (SET)
■アビリティ1 串刺し (SKEWER)
- ダメージが85/130/175/220/265から75/120/165/210/255に減少
▼アプデ前の[串刺し]はこちら
セトに何回ゲームを壊された事か。
■アビリティ3 砂嵐 (SANDSTORM)
- 物理ダメージ減少を15%から10%に下げました
▼アプデ前の[砂嵐]はこちら
いいではないか
■セベク (SOBEK)
■アビリティ1 チャージプレイ (CHARGE PREY)
- クールダウンを13秒から14秒に増加
▼アプデ前の[チャージプレイ]はこちら
1秒かよ!
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