大いなる女王
ケルト神話の女神が参戦です!
SMITE最新情報The Dark Enchantress アップデート8.6について解説
こちらのアップデートは6月15日を予定しております
(18時~21時くらいの間にアップデートが入り3~4時間と予想します)
変更点については
5/28に追加情報があると言うアナウンスがあったので随時更新されたらこちらも更新していく予定です
- 強化 (バフ)を青文字
- 弱体化 (ナーフ)を赤文字
で表記させて頂きます
意訳・誤訳等はご了承ください
- SMITE最新情報The Dark Enchantress アップデート8.6について解説
■新GOD[モーガン・ル・フェイ]について解説
前回ギルガメッシュが出てきましたが
間髪入れずにすぐに新GODが!
かっこいい魔法戦士だ!
ロールは[メイジ]です
■パッシブ
アビリティは全部で6種類
1種類につき1つパッシブのシンボルが溜まる
パッシブが1つ増えるごとにダメージアップ2+0.4
全てのシンボルをそろえるとウルトのクールタイムが10秒短縮される
- 魔法の力:各シンボルのレベルごとに2 + 0.4
- 権限を与えられた期間:10秒
- マーク持続時間:30秒
■アビリティ1
アビリティ1を選択すると3種類出てくる
1→1番はダメージ+恐怖状態にさせる1秒
1→2番はダメージ&スロウ状態にさせる
1→3番はダメージ&モーガンを1体召喚する 2回殴るまたは時間経過で消滅
- 内部ダメージ:65/95/125/155/185(魔力の+ 55%)
- エリアダメージ:40/55/70/85/100(魔力の+ 35%)
- 恐怖の持続時間:1秒
- スローフィールド持続時間:4秒
- スロウ:35%
- コスト:50/55/60/65/70
- クールダウン:10秒
■アビリティ2
2回ノックアップするダメージアビリティ
ヘラのアビリティと似た感じ
- エリアダメージ:50/70/90/110/130(魔法力の+ 35%)
- ドラゴンダメージ:75/100/125/150/175(魔法力の+ 50%)
- コスト:70/75/80/85/90
- クールダウン:16/15/14/13/12秒
■アビリティ3
遠距離攻撃、ダメージを与えてドッドダメージ&自身の移動速度UP
更に敵が移動アビリティを使った場合は敵が燃焼し再びダメージを受ける
(初段ヒット時と同等に近いダメージ)
通常攻撃を続ける事で敵のデバフを延長することが出来る
(移動速度減少で試したが効果が得られなかった よくわからない)
ちなみに当てなくても移動速度UPする3秒間
- ダメージ:80/110/140/170/200(魔力の+30%)
- ドットダメージ:5/10/15/20/25(魔力の+5%)
- ボーナスダメージ:60/90/120/150/180(魔力の+20%)
- 移動速度:16/18/20/22/24%
- バフ持続時間:4秒
- コスト:60
- クールダウン:13秒
■アビリティ4
初動に敵のシンボルの数だけ吸い取ってダメージを与える
更にCC無効化状態で3発の遠距離攻撃を打てる (範囲は70ユニット)
発射ごとにダメージを与えヒールすることができるが、発射ごとにヒール量50%減少
- マークダメージ:25/40/55/70/85(魔力の+ 5%)
- 発射物のダメージ:90/130/170/210/250(魔力の+ 40%)
- ミッシングヘルスヒール:11/12/13/14/15%
- 効果時間:4秒
- コスト:80/85/90/95/100
- クールダウン:90秒
■デュエルしてみた
この間GM達成しましたー!パチパチパチ~
3回くらい負けてMMR減りました( ;∀;)
▼新GODモーガンいきなり実践です
youtu.be めちゃくちゃ面白かった!!!
■新スキン情報
今回追加されたスキンは11種類です
■モーガン 基本色
(Dark Enchantress Morgan Le Fay/Standard Recolor)
かっこいい~
■モーガン シーズンパス2021限定リカラー
(Ascended Morgan Le Fay/Season Pass 2021 Recolor)
紫いいね!
■モーガン マスタリースキン
(Morgan Le Fay Masteries/Mastery Skins)
マスタリースキンもいかしてる!
■ラタトスク
(Deep Space Ratatoskr)
すごい怖いよぅ
■ティール
(Tyr-Rex Tyr)
これは使いたい!
■八幡神
(Tombstone Rider Hachiman)
映画に出てきそうな怖い骸骨だぁ
■伊邪那美
(Divine Axe Izanami)
綺麗なお姉さんだぁ
■クチュルフ
(Dread President Cthulhu)
アーメリカー!!!
■カマソッソ
(The Eagle’s Elbow Camazotz)
アーーーメリカーー!
■哪吒 (なたく)
(Neon Trails Ne Zha)
マスクしてたり目隠してるの好きなんですよねぇ!
■イミル
森の番人みたいだぁ
■ビルド編
今回調整されたビルドの数は12個です
■博愛
- 博愛はゲーム開始0:00からGP5を提供していましたが、これにより噴水の中でしばらく待っていれば、オープニング・ビルドの選択肢が増えました。今回の変更により、「博愛」を持って噴水から出る必要があり、0:00以上にならないと効果が得られないようになりました。
博愛がGP5の特典を提供していても、完全な価値で販売されている問題を修正しました。GP5を得るためには、博愛を持って噴水を出る必要があります。
これは運営の盲点をついた使い方でしたね
▼修正前がこちら
■仮面
- コストが500Gから700Gに増加
- これを超えるすべてのアイテムのコストは、現在と同じです。
- HP+50から+100に増加
- マナ+50から+100に増加
▼修正前がこちら
■戦士の仮面
- 攻撃力+30から+40に増加
- 魔力+60から+70に増加
▼修正前がこちら
■ランダの仮面
- 攻撃力+60から+70に増加
- 魔力+100から+120に増加
- 与えるダメージが+20%から+15%に減少
- 被ダメージ+20%から+15%に減少
▼修正前がこちら
■保護者の仮面
- HP+50から+100に増加
▼修正前がこちら
■ロノの仮面
- HP+250から+300に増加
- 受けるダメージの増加-20%から-15%に減少 (元は-25%だが?)
- 与えられるダメージの増加が-20%から-15%に減少
- 回復率が-20%から-15%に減少
▼修正前がこちら
■トランセンド
- コストを2600Gから2450Gに削減
▼修正前がこちら
■死の憤怒
- 魔力+25から+30に増加しました
▼修正前がこちら
■エメラルドの指輪
- 攻撃速度+5%を提供するようになりました
▼修正前がこちら
■魔法の指輪
- 攻撃速度が10%から15%に増加
▼修正前がこちら
■ヘカテの指輪
- コストを2600Gから2500Gに削減
- 魔力+80から+90に増加
▼修正前がこちら
■ヴァンパイアの衣
- 魔力+25から+30に増加
- コストを750Gから700Gに削減
▼修正前がこちら
英語表記を確認してももう既に強化された数値でした
あれれ おかしいぞー
■GOD編
今回調整されたGODは11体です
■アテナ (ATHENA)
■パッシブ リーチ (REACH)
- スケーリングボーナスとして記述するのではなく、ベーシックアタック・ダメージの乗数としてそのダメージを比較しています。何も変わっていないが、リーチが与えるダメージの計算方法がより明確になるはずです
- リーチは後続のターゲットに与えるダメージも少なくなりました。これも説明文に記載されるようになりました
▼元のアビリティはこちら
■ア・プチ (AH PUCH)
■ジャーナル
- 基本ヘルスが400から450に増加
- 基本物理防御を9から13に増加
▼元のステータスはこちら
■アビリティ4 亡霊の目覚め (EMPTY THE CRYPTS)
- クールダウンを100秒から90秒に減少
▼元のアビリティはこちら
■アルテミス (ARTEMIS)
■アビリティ3
- 基本ダメージを80/130/180/230/280から90/140/190/240/290に増加
▼元のアビリティはこちら
■ホルス (HORUS)
■アビリティ2
- ダッシュレンジを35ユニットから40ユニットに拡大
▼元のアビリティはこちら
■羿 (HOU YI)
■アビリティ1 跳ね返り (RICOCHET)
- 基本ダメージを75/120/165/210/255から85/130/175/220/265に増加
▼元のアビリティはこちら
■伊邪那美 (IZANAMI)
■アビリティ3 消え去り (FADE AWAY)
- クールダウンを20/19/18/17/16秒から17/16.5/16/15.5/15秒に減少
▼元のアビリティはこちら
■クンバカルナ (KUMBHAKARNA)
■アビリティ1 投げ返し (THROW BACK)
- 初回ヒット時の基本ダメージを70/140/210/280/350から90/155/220/285/350に増加
▼元のアビリティはこちら
■アビリティ2 ふらつく一撃 (GROGGY STRIKE)
- 基本ダメージ90/140/190/240/290から90/145/200/255/310に増加
▼元のアビリティはこちら
■メルクリウス (MERCURY)
■アビリティ1 釘付け (MADE YOU LOOK)
- 基本ダメージが70/105/140/175/210から80/115/150/185/220に増加
▼元のアビリティはこちら
■マーリン (MERLIN)
■アビリティ2 炎スタンス/ドラゴンファイア (DRAGONFIRE)
- ドラゴンファイアは、アビリティの効果が終わるまで待つのではなく、すぐにクールダウンに入るようになる
- これにより、すべてのランクでクールダウンが3秒増加します
- クールダウンが16/15/14/13/12秒から18/17/16/15/14秒に増加
- この弱体化と組み合わせることで、全てのランクで1秒のクールダウン減少バフとなる
▼元のアビリティはこちら
■ラーマ (RAMA)
■アビリティ3 ローリングアサルト (ROLLING ASSAULT)
- ボーナスダメージのスケーリングを25%から30%に増加
▼元のアビリティはこちら
■アビリティ4
- 基本ダメージが180/265/350/435/520から180/270/360/450/540に増加
▼元のアビリティはこちら
■ウルカヌス (VULCAN)
■アビリティ3 マグマボム (MAGMA BOMB)
- 基本ダメージを70/120/170/220/270から80/130/180/230/280に増加
▼元のアビリティはこちら
■生活の質
■一般
◆新設定 - 著作権保護された音楽をミュートする
- この設定を<ミュート>にすると、ミュージックパック、ゴッドエモート、ゴッドアビリティに含まれる著作権で保護された音楽を、自己、味方、敵を含むすべてのプレイヤーから消すことができるようになりました
◆一時停止
- 通常のゲームでもプレイヤーが切断した場合に限り、一時停止できるようになりました。これは、ランク付けされたゲームの一時停止と同じルールです
- プレイヤーが誤って一時停止を解除してしまわないように、すべてのゲームの一時停止には内部的に短いクールダウンが設けられるようになりました
■観戦
- タワーに「immune」の文字が繰り返し表示される問題を修正しました
■ゲームモード
- クチュルフの支配が弱まり、以前のアリーナに戻ります (見た目変更)
- 新たな試みとして、ノーマルジョスト&クラシックジョストをローテーションで切り替えていきます (ランクジョスト/デュエルも同様です)
ローテーションして人の分散を防ぐんだってぇ
フェニックスに籠られたら難しいマップだった
モーガン仕様の登場テーマらしいぞ
- XPスプリットボーナスを0から0.5に変更
■レーンミニオン
- クラシックジョストでは、レーンミニオンの基本ステータスがS7ジョストと同じになり、報酬やステータスのスケーリングも同じになりました。
- レーンミニオンのステータスとリワードが1分ごとに変化するようになりました。
- ジャングルキャンプ
すべてのジャングルキャンプにプレタイマーを追加
ジャングルキャンプにで、コンクエストの基本ステータスと報酬を持つ同じモンスターを使用するようになり、アビリティは使用しないようになりました。 - ジャングルキャンプのスタッツとリワードが2分ごとに変化するようになりました。
■ジャングルバフについて
- 赤バフ - 物理攻撃力と魔法攻撃力が20%増加し、魔法攻撃力は+10、物理攻撃力は+5になります。
- 青バフ - MP5を25%、クールダウン10%減少
- スピードバフ - 移動速度が15%増加します。
- 10分後、両方のダメージバフが強化されます。
赤バフ - 敵のタワーとフェニックスへのダメージが30%増加します。
赤バフはジョストマップでは最重要ですな
■構造物
- フェニックスのHP5が40から10に減少
■アート
- マップアートは前回のアドベンチャーから更新され、秋やハロウィンをテーマにしたものではなくなりました。
GOD&生活の質担当:pippichan