これよりシーズン9に突入する!
更新量がめちゃくちゃ多いので心してみるように!
SMITE最新情報 9.1アップデートノート日本語版
新年あけましておめでとうございます!
2022年も【SMITE実況解説】をよろしくお願いします!
こちらのアップデートは
01月25日(火)を予定しています。
(夕方の18~20時にメンテナンスが入って3~4時間と予想します)
- 強化 (バフ)を青文字
- 弱体化 (ナーフ)を赤文字
で表記させて頂きます
意訳・誤訳等はご了承ください
※こちらの記事は2022/01/09のPTS修正バージョンで記載してます
訂正した箇所はアンダーラインで表記させて頂きます
- SMITE最新情報 9.1アップデートノート日本語版
- 新スキン情報
- ポセイドン (Crimson Kraken Poseidon)
- ニケ (Miss Misery Nike)
- 妲己 (Devil Punk Da Ji)
- タナトス (Angel Of Death Thanatos)
- ラーマ (Honorable Hero Rama)
- カリュブディス (Prototype 2.0 Charybdis)
- ククルカン (Bone Wraith Kukulkan)
- ロキ (Croaki Loki)
- 団三郎 (Space Scoundrel Danzaburou)
- アトラス (Corroded Colossus Atlas)
- ゲブ (Grave Golem Geb)
- アポロン (見た目変更/デフォルト)
- 遺物調整
- グリフアイテム (New!)
- スターター調整
- ビルド調整
- GOD調整
- その他情報
- プログレッションシステム
- ゲームモード
- コンクエスト
- ローマアリーナ
- 中国版ジョスト
新スキン情報
今回追加された新スキンは見た目変更も含め14種類です
ポセイドン (Crimson Kraken Poseidon)
(Exclusive | Hellfire Syndicate)
うほほーい イケメン!
センスあるう
ニケ (Miss Misery Nike)
(Exclusive | Hellfire Syndicate)
妲己 (Devil Punk Da Ji)
(Exclusive | Hellfire Syndicate)
あれぇ?同じようなスキンがあったような・・・!
これか!
〇以前あった方
たしかに似てる・・・!
いいんだよ 色違いを楽しめ
〇新しい方
新しい方がかっこいい!!
タナトス (Angel Of Death Thanatos)
(Exclusive | Hellfire Syndicate)
ラーマ (Honorable Hero Rama)
(Exclusive | Dharmic Era Event)
カリュブディス (Prototype 2.0 Charybdis)
(Exclusive | Dharmic Era Event)
わわわ~ かっこいいー!
スキュラとお揃いスキンだね!
ククルカン (Bone Wraith Kukulkan)
(Exclusive | Dharmic Era Event)
ロキ (Croaki Loki)
(Exclusive | Dharmic Era Event)
団三郎 (Space Scoundrel Danzaburou)
(Limited | SEASON PASS 2022)
これは今年のシーズンパス2022の限定品だぁ!
いま買っておくと今年1年通して色んな限定スキンがこれから手に入るね!
1年間通して更新されれば予約購入って形だしな
アトラス (Corroded Colossus Atlas)
(Exclusive | Colossus Chest)
ゲブ (Grave Golem Geb)
(Limited | Season 9 Ranked Reward)
これはシーズン中に75勝利した者にだけ送られる限定品だ!
RANKの75勝ってすごいなぁ
でも誰にでもチャンスはあるぞ 限定だから2度と手に入らないしな
アポロン (見た目変更/デフォルト)
(Apollo Default)
ビジュアルアップデートがされた!
みんなどんどん綺麗になっていくねぇ
アポロン (リカラー)
(Slickshot Apollo)
アポロン (マスタリー)
(Apollo Masteries)
遺物調整
リワーク(作り直し)&アップグレードの調整が大幅にされています。
今回調整が調整が入った遺物は48種類です (画像調整も含む)
イージスのお守り
(AEGIS AMULET)
- クールダウン180秒から170秒に短縮された
▼派生ツリーはこんな感じ
2段階から3段階に変更です
大いなるイージスのお守り
(GREATER AEGIS AMULET UPGRADED)
- クールダウン150秒から140秒に短縮された
加速のイージス
(AEGIS OF ACCELERATION)
- この間ダメージが無効になるたびに、移動速度が4秒間7%上昇します(最大3スタック)
審判のイージス
(AEGIS OF JUDGEMENT)
- 不死身の最後には爆発し、半径30ユニットに100ダメージ+無効になった被ダメージの30%を魔法ダメージとして与えます。この効果は自身の最大HPの50%が上限です
熱狂のベルト
(BELT OF FRENZY)
- ダメージ増加が10%から15%に増加
- 持続時間が5秒から6秒に増加しました
- クールダウンが120秒から130秒に増加
▼派生ツリーはこんな感じ
2段階から3段階に変更です
大いなる熱狂のベルト
(GREATER BELT OF FRENZY)
- ダメージ増加が10%から15%に増加
- 貫通バフが削除されました
- 持続時間が8秒から6秒に減少
- クールダウンが120秒から110秒に短縮された
尽きぬ渇望のベルト
(BELT OF INSATIABLE HUNGER)
- 攻撃速度が6秒→8秒間に増加
- このバフのアクティブ中に敵のGODにキルまたはアシストを達成すると効果時間がリセットされます。この効果は使用時にのみ発生します。
これって無限にリセットさせれるのかなぁ?
リセットは最大1回だったよ!確認済みさ!
狂戦士のベルト
(BELT OF THE BERSERKER)
- 全てのターゲットへのダメージが15%→30%上昇します
- 攻撃速度が25%→50%上昇します
- この効果は0.5秒ごとに低下していきます
我に力を与えたま~え~!
だけど徐々にパワーもASが低下していく仕様だね!
ブリンクルーン
(BLINK RUNE)
- 何も変更はありません
▼派生ツリーはこんな感じ
大いなるブリンクルーン
(GREATER BLINK RUNE)
- 10%ダメージ軽減バフを削除
灼熱のブリンクルーン
(CORRUPTED BLINK RUNE)
- 野火を残して、そこを通った敵に1秒間0.5秒ごとに20の確定ダメージを与えます(最大2ティックダメージ)
堕落のブリンクルーン
(SCORCHING BLINK RUNE)
- テレポート時に半径25ユニット以内にいる全ての敵の移動速度と攻撃速度を2.5秒間15%低下させます。
光の籠手
(BRACER OF RADIANCE)
- パワーバフが10%から15%に増加
- クールダウンが100秒から120秒に増加
▼派生ツリーはこちら
大いなる光の籠手
(GREATER BRACER OF RADIANCE)
- 見張りのワードとして機能しなくなりました (普通のワードとしてのみ)
見張りのワードとして機能しなくなったらアップグレードしたら何が違うの?
クールダウンが20秒短くなるだけー!120秒→100秒
▼どんな効果か忘れた方へ
輝きの籠手
(BRACER OF BRILLIANCE)
- 8秒間パワーと移動速度が20%上昇する。
- 見張りのワードとして機能する
光を支えし者
(BRACER OF ILLUMINATION)
- 使用時は光の妖精が出現して60ユニットの直線状を行ったりきたりして巡回し、その道中にいる敵の位置を通知します。
- 見張りのワードとして機能する
しかもこれ90秒間だし面白いなぁ!
この妖精は移動した先にワードあれば壊せるのかなぁ?
試したけど壊せなかったよ!
瞑想の衣
(Cloak of Meditation)
- 名前がMeditationCloakからCloakofMeditationに変更されました
- ベースヘルスの回復が8から12に増加しました
- 不足しているヘルススケーリングが5%から6%に増加しました
- クールダウンが140秒から150秒に増加
▼派生ツリーはこちら
大いなる瞑想の衣
(GREATER MEDITATION CLOAK)
- クールダウン短縮効果を削除
- ベースヘルスの回復が8から12に増加しました
- 不足しているヘルススケーリングが5%から6%に増加しました
- クールダウンが140秒から130秒に減少しました
苦行者の衣
(CLOAK OF ASCETIC)
- パルスごとに失ったHPとマナの40+7%を回復します
- 更にパルスごとにすべてのアビリティのクールダウンが1.5秒減少します。
- 回復は4秒間、1秒ごとに発生します。
最大6秒クールダウン縮められるのか!
集団戦で面白そうだな
回復量も多くなってるねぇ
アバターの衣
(CLOAK OF THE AVATAR)
- 風の防御シールドを獲得し、15ユニット以内に敵が入ると爆発しノックバックさせます。
味方を回復出来てノックバックで守れるね!
面白いなぁ!
回復量は苦行者の衣のが強いみたい!
▼比較してみた
呪いのアンク
(CURSED ANKH)
- シールドのダメージが50%から75%に増加しました
神の能力によって回復されたときに受けるダメージが10%増加しました - 回復阻害10秒間40%
- シールド75%削り
▼どんな効果か忘れた方へ
大いなる呪いのアンク
(GREATER CURSED ANKH)
- シールドのダメージが50%から75%に増加しました
- 増加したダメージのデバフを20%から10%に減らしました
- クールダウンを120秒から100秒に短縮
- 回復阻害10秒間40%
- シールド75%削り
破滅のアンク
(BLIGHTED ANKH)
- この呪いうけて回復する敵は全てのソースから20%の追加ダメージを受けます
- この効果によって削り取られた回復量は全て、周囲半径40ユニット内にいる味方に分配されます。
- 回復阻害10秒間40%→60%に増加
- シールド75%削り
溺れたアンク
(DROWNED ANKH)
- 真下に毒気(どくけ)のたまり場が発生し、6秒間そこに滞在します。敵は毒気の中にいる間0.5秒ごとにその時点HPの2%相当のダメージを受け、アンクのデバフ効果がリセットされます。
- 回復阻害10秒間40%
- シールド75%削り
▼検証した結果
発動条件:相手が回復した場合に限る
効果:その場に毒気たまり発生 その時点のHP2%を与える
面白いんですが範囲が狭く、ダメージが少ない。
第一印象は少し使い勝手が悪いような気がしました
▼派生ツリーはこちら
神々しき翼
(HEAVENLY WINGS)
- クールダウンが120秒から130秒に増加
大いなる神々しき翼
(GREATER HEAVENLY WINGS)
- クールダウンが120秒から110秒に減少しました
- ヘイスト効果を削除
からみつく翼
(ENTANGLING WINGS)
- 更に55ユニット内の敵を1秒間束縛状態にします
攻撃は出来るけど移動アビリティだけ使えない状態だね!
疾風の翼
(HASTENED WINGS)
- 加速が与えられ基本攻撃時の移動速度低下攻撃ペナルティを受けなくなります(ヘイスト状態)
- この間、基本攻撃が命中すると最大4秒まで持続時間が1秒ずつ延長されます。
細かくちゃんと調整するところすきだなー!
極端な時もあるけど面白いよねぇ!
▼派生ツリーはこちら
恐怖の紋章
(HORRIFIC EMBLEM)
- 35ユニット以内の敵の移動速度30%低下させる (そのまま)
- 攻撃速度低下デバフが15%から25%に増加しました
- 受けたダメージは15%減少します
- クールダウンを110秒から130秒に増加
大いなる恐怖の紋章
(GREATER HORRIFIC EMBLEM)
- 変更なし
戦慄の紋章
(EMBLEM OF TREMBLING TERROR)
- 更に最大HP30相当のダメージを受けた敵は1.5秒間震えます
酩酊状態かな?
高まる危険の紋章
(EMBLEM OF INCREASING PERIL)
- 更に効果時間内に敵が味方のGODの最大HPの10%のダメージを与えると、デバフ効果が10%ずつ増加します (最大3スタック)
▼派生ツリーはこちら
マジックシェル
(MAGIC SHELL)
- 基本攻撃によるダメージ減少が20%から25%に増加
大いなるマジックシェル
(GREATER MAGIC SHELL)
- クールダウンを150秒から130秒に短縮
幻のシェル
(PHANTOM SHELL)
- HP100+HP12のシールド3秒間からHP150+HP15のシールドを4秒間に増加
- 基本攻撃によるダメージ減少20%から50%に増加
- 更に自身と味方GODは他のプレイヤーとオブジェクトをすり抜ける事が出来る (クールダウン130秒)
ファントムが無くなってマジックシェルと一緒になったんだねぇ!
これは使いやすくなった!!
要塞化シェル
(FORTIFYING SHELL)
- 基本攻撃によるダメージ減少20%から50%に増加
- シールド時間切れか壊れると、味方GODに当たらなバフを付与する 3秒間ダメージ軽減&移動速度アップ20%を獲得する
神々しき翼と同等に移動速度がアップするよ!
あっちは5秒間だけどこっちは3秒間ね!めちゃつよーい!しかもダメージ軽減付き!
▼派生ツリーはこちら
浄化の玉
(PURIFICATION BEADS)
- クールダウンが160秒から170秒に増加
大いなる浄化の玉
(GREATER PURIFICATION BEADS)
- クールダウンが130秒から140秒に増加
つかの間の玉
(TEMPORAL BEADS)
- 使用時に更に有効なクールダウンを3秒減少します
混沌の玉
(CHAOTIC BEADS)
- 発動時を含めCCを解除した場合、そのCCを始動した敵にめがけて自動誘導の発射体が送り込まれ、その敵の最大HPの7%のダメージを与えます。(最大2回まで)
- ハードCCとルートのみで発動する
紫の発射体がネートさんに向かって飛んでいくよぉ!
地味だけど面白い&少し痛い!
だけどこれ・・・フンバッツならめちゃ入る!
でもこれ最大2回までにPTSで修正されたよねえ?
時間たてばこれはちゃんと修正されるかも
フンバッツさん可哀想だぁ
混沌の玉をハデスに使っても発動しなーい
ハデスのウルトはハードCC扱いじゃなかったね
▼派生ツリーはこちら
茨の盾
(SHIELD OF THORNES)
- 軽減前のダメージ反射の30%から25%に減少
自分を攻撃してきた敵に-25%ライフスティールデバフを追加しました。(敵は自分の総HP吸収の25%しかHP吸収できません) - クールダウンが120秒から140秒に増加
反射してるのに回復されて厄介だったもんねぇ
大いなる茨の盾
(GREATER SHIELD OF THORNS)
- 軽減前のダメージ反射の30%から25%に減少
- 前回のパッチの-50%ライフスティールデバフから-25%に減少
両方確認しても30%のままだった
正式なアプデ後に変更になるかも?
弱体化力の棘
(THORNS OF SAPPING STRENGTH)
- 反射ダメージ30%から35%に増加
- 効果時間が5秒から2秒に減少
- 敵GODが基本攻撃を出す度、このアイテムのクールダウンが0.5秒減少します
- クールダウンが120秒から80秒へ減少
他の棘とクールダウンが40秒も早いよぅ
でも反射時間が2秒しかないから使いどころが難しい!
繁茂する棘
(はんもするとげ)
(THORNS OF OVERGROWTH)
- 反射ダメージ30%から25%に減少
- 25%のライフスティールデバフ→50%のライフスティールデバフへ増加
- 更に半径40ユニット以内の全ての敵GODを対象に5%の移動速度と攻撃速度のスタックを獲得します。
近くに敵がいれば足も速くなるし、攻撃速度もあがる!
敵が離れたらその分バフ効果が外れちゃうよぅ
▼派生ツリーはこちら
切断の槍
(SUNDERING SPEAR)
- シールドのダメージが50%から75%に増加しました
- クールダウンが125秒から130秒に増加
大いなる切断の槍
(GREATER SUNDERING SPEAR)
- HPダメージ12.5%から7.5%に減少しました
- 被ダメージ増加デバフが7%から5%に減少
- クールダウンが125秒から110秒に減少しました
つまり今回ティアー1と2は効果ほとんど変わらない
今期の切断の槍は次の派生先から面白いよねぇ
[切断の槍]から[大いなる切断の槍]にするときは単にCTが短くなるって感じか
切断のサイフォン
(SUNDERING SIPHON)
- 75ユニットから50ユニットへ減少
- ヒットした相手と自分をリンクさせ、次の4秒間敵のGODはその時点のHPの5%相当の確定ダメージとして受け、自身はその半分を回復量として受け取ります。敵は60ユニット以上離れるとリンクを断つ事が出来ます。
- 同じターゲットに2回命中すると効果時間がリセットされます。(最大8秒)
切断のブラスト
(SUNDERING BLAST)
- 半径20ユニットに広がります
- HPダメージ12.5%から15%へ増加
こっちのが好きだなー!
▼派生ツリーはこちら
テレポートの断片
(TELEPORT FRAGMENT)
- 英語の名前が変更されました
[Teleport Glyph]から[TELEPORT FRAGMENT]に変更
大いなるテレポートの断片
(GREATER TELEPORT FRAGMENT)
- ワードにテレポート出来なくなりました
- クールダウンが200秒から160秒に減少
永続のテレポート
(PERSISTENT TELEPORT)
- ワードにテレポート出来る
- 敵のGODにキルやアシストを達成するとクールダウンが10秒減少します
- クールダウン160秒から90秒に減少
英雄のテレポート
(HEROIC TELEPORT)
- ワードにテレポート出来る
- テレポート後に10秒間スロウ無効と移動速度20%上昇、防御40を獲得します
▼派生ツリーはこちら
グリフアイテム (New!)
(Glyph Items)
シーズン9からティアー3の更に上のティアー4の[グリフアイテム]
追加ステータスを提供しませんが、代わりに現在のアイテムのステータスと他のパッシブ効果にスタックする新しいパッシブ効果を提供します。
価格は600Gです。
プレイヤーは入手するタイミングを自由に決められるようになっています。
ゲーム序盤ではスタッツが非常に重要であるため、グリフを早めに手に入れることはかなり重いトレードオフになるかもしれませんが、これらはゲームを左右する強力な力となるでしょう!
今回追加された新アイテム[グリフ]は全部で10種類です
静寂のお守り
AMULET OF SILENCE (UPGRADED FROM HEARTWARD AMULET)
要塞のお守り
AMULET OF THE STRONGHOLD (UPGRADED FROM HEARTWARD AMULET)
- 最新PTS情報で防御20%から10%に減少しました
(画像表記は違いますが、最新PT情報から更新)
▼どの派生から?
[銀のお守り]から[ハートワードアミュレット]で派生先を選べるみたい
決意の胸当て
BREASTPLATE OF DETERMINATION (UPGRADED FROM BREASTPLATE OF VALOR)
用心の胸当て
BREASTPLATE OF VIGILANCE (UPGRADED FROM BREASTPLATE OF VALOR)
▼どの派生先から?
[胸当て]から[銀の胸当て]で派生先を選べるみたい
有毒のデスブリンガー
ENVENOMED DEATHBRINGER (UPGRADED FROM DEATHBRINGER)
邪悪なデスブリンガー
MALICIOUS DEATHBRINGER (UPGRADED FROM DEATHBRINGER)
▼どの派生先から?
[短剣]から[デスブリンガー]で派生先を選べるみたい
巨人族の残虐性
JOTUNN’S FEROCITY (UPGRADED FROM JOTUN’S WRATH)
巨人族の活力
JOTUNN’S VIGOR (UPGRADED FROM JOTUN’S WRATH)
▼どの派生から?
[ヘビーメイス]から[巨人族の怒り]で派生先を選べるみたい
破滅的なトトのロッド
CALAMITOUS ROD OF TAHUTI (UPGRADED FROM ROD OF TAHUTI)
- クールダウン90秒から30秒に短縮
- 魔力スケーリングを30%から40%に増加
(画像表記は違いますが、最新PT情報から更新)
鋭敏なトトのロッド
(えいびん)
NIMBLE ROD OF TAHUTI (UPGRADED FROM ROD OF TAHUTI)
▼どの派生先から?
[失われた装具]から[在りし日の装具]で派生先を選べるみたい
スターター調整
今回調整されたスターターは5つです
スターターもビルドの1つですが見やすいように分けてます
戦士の斧
(STARTER) WARRIOR’S AXE
- 物理攻撃力が15から10に減少しました
- 魔力が20から15に減少しました
ブルーストーンペンダント
(STARTER) BLUESTONE PENDANT
- コストを800Gから700Gに削減
ジャングルの目
(UPGRADE) SEER OF THE JUNGLE
- 物理防御が25から35に増加
- ジャングルモンスターに与えるダメージ量を30%から35%に増加
- ワードビジョンバフの持続時間を20秒から30秒に延長
ジャングルの庇護者
(UPGRADE) PROTECTOR OF THE JUNGLE
- 物理攻撃力が65から70に増加しました
汚染された鋼鉄
(STARTER) TAINTED STEEL
- コストを700Gから650Gに削減
ビルド調整
今回調整されたビルドの数は34種類です
ミスティックメイル
(MYSTICAL MAIL)
- ダメージオーラを毎秒30(レベル毎に+1)魔法ダメージから25(レベル毎に+1)魔法ダメージに減少させる。
プリドゥエン
(PRIDWEN)
- アイテムからのプロテクションを125%から100%にシールドを減少しました
希望の防壁
(BULWARK OF HOPE)
- ヘルスシールドが最大ヘルスの15%から12%に減少しました
これ好きだったのになぁ 悲しい
テルキーネスの指輪
(TELKHINES RING)
- 魔力が100から90に減少
虚無の石
(VOID STONE)
- HP+150から+250に増加
- 魔法防御低下オーラデバフを10%から15%に増加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
皇帝の鎧
(EMPEROR’S ARMOR)
- HP+250から+300に増加
- タワーアタックスピードバフを40%から50%に増加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
天帝の兜
(JADE EMPEROR’S CROWN)
- HP+200から+250に増加
- 攻撃力低下オーラデバフを25から30に増加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
ブラックソーンハンマー
(BLACKTHORN HAMMER)
- コスト:2200G→2400Gに増加
- 攻撃力40から30に減少
- HP+400から+300に減少
- マナ削除
- +20 物理防御を追加
- +20 魔法防御を追加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
ルーンのハンマー
(RUNEFORGED HAMMER)
- コスト:2400G
- 攻撃力40から45に増加しました
- +250 体力
- +25 HP5
- +20 MP5
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
うおーー 自然回復力があがるう
すげー
ネメア獅子の衣
(HIDE OF THE NEMEAN LION)
- 物理的保護が80から90に増加
- ブロックスタックを獲得する時間が15秒から10秒に短縮されました
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
これも選択肢に増えるといいねぇ
最近全く見なかったもんね!
狂戦士の盾
(BERSERKER’S SHIELD)
- 物理防御が35から45に増加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
マルジンの杖
(STAFF OF MYRDDIN)
- 魔力が95から105に増加
- パッシブの持続時間が6秒から8秒に増加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
天空軍の天兜
(CELESTIAL LEGION HELM)
- 魔力が70から90に増加
- 物理防御が40から30に減少しました
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
魔導士の杖
(WARLOCK’S STAFF)
- 魔力が85から95に増加
カロンのコイン
(CHARON’S COIN)
- 魔力が70から80に増加
黒曜石のかけら
(OBSIDIAN SHARD)
- コストを2550Gから2450Gに削減
- 魔力が90から100に増加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
レイジ
(RAGE)
- 攻撃力を30から35に増加しました
失敗知らず
(FAIL-NOT)
- コストを2800Gから2650Gに削減
デスブリンガー
(DEATHBRINGER)
- 攻撃力を50から55に増加しました
- クリティカルストライクチャンスが25%から30%に増加
- コストを3000Gから2900Gに削減
シャドースチールの手裏剣
(SHADOWSTEEL SHURIKEN)
- 攻撃速度が15%から20%に増加しました
- 回復阻害の持続時間が6秒から10秒に増加
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
最近は[風魔]ばっかりだったから忘れてたぁ
色んな選択肢は欲しいよね!
マリス
(MALICE)
- ゲームから削除されました(ただし、グリフとして生き続ける)
ポイズンスター
(POISONED STAR)
- ゲームから削除されました(ただし、グリフとして生き続ける)
アタランテの弓 貫通は削除されたか確認
(ATALANTA’S BOW)
- コスト:2200G→2500G
- +40から+30 攻撃力に減少
- + 25% 攻撃速度
- + 20% クリティカルチャンス 追加します
- + 10% ライフスティール 追加します
- パッシブは変更されていません
▼どんなビルドだっけ? (パッチ前の画像)
こんな弓買った事ないけどこれから増えそうだなぁ
めっちゃつよーい!
銀枝の弓
(SILVERBRANCH BOW)
- コストが2200Gから2400Gに増加
- 物理貫通を10%から20%に増加
貧食の籠手
(DEVOURER’S GAUNTLET) (どんしょくのこて)
- スタック数が70から50に減少しました
- スタックあたりの攻撃力が0.5から0.8に増加しました
(総攻撃力を65から70に増やします)
毒の刃
(TOXIC BLADE)
- 最大スタックを2から3に増加しました
- このアイテムが提供できる最大回復阻害が40%から60%に増加
1回殴ると20%回復阻害出来るよねぇ
うん!だから今回最大3スタックになったから3発殴ると合計で60%阻害出来るようになった!
ヒュドラの嘆き
(HYDRA’S LAMENT) (なげき)
- コストが2150Gから2300Gに増加
- 物理貫通+10%を追加
黄金の刃
(GOLDEN BLADE)
- 攻撃力が30から35に増加しました
- 攻撃速度が15%から20%に増加しました
ソウルイーター
(SOUL EATER)
- 攻撃力が20から25に増加
ソウルイーター (進化後)
(EVOLVED SOUL EATER)
- 攻撃力が35から40に増加
- アビリティライフスティールが20%から25%に増加
ブラッドフォージ
(BLOODFORGE)
- コストを2800Gから2750Gに削減
- 5%の移動速度を追加
聖なる破滅
(DIVINE RUIN)
- 魔法貫通10から15に増加
賢人の槍
(SPEAR OF THE MAGUS)
- 魔法貫通10から15に増加
破壊の槍
(SPEAR OF DESOLATION)
- 魔法貫通10から15に増加
亡霊の鎧
(SPECTRAL ARMOR)
- パッシブ:クリティカルストライクダメージ減少が55%から45%に減少
今までクリティカルは200%のダメージを与えてましたが175%ダメージになります。
- 200 – 55 = 145%
- 175 – 45 = 130% というダメージになります。
GOD調整
今回調整されたGODは全部で19体です
アトラス
(ATLAS)
■ステータス
(GENERAL)
- 基本移動速度が365から370に増加しました
- ベースHPを490から510に増やしました
- レベルごとのHPが92から100に増加しました
■パッシブ アストロラーベ
(THE ASTROLABE)
- パッシブメーターUIアートのサイズを縮小
■アビリティ1 荷下ろし
(UNBURDEN)
- 基本ダメージが30/65/100/135/170から50/85/120/155/190に増加
- スローを15/17.5/20/22.5/25%から20/22.5/25/27.5/30%に増加
■アビリティ2 引力
(GRAVITY PULL) (いんりょく)
- アトラスはこのアビリティ使用中はノックバック耐性を追加します
■アビリティ3 動的衝撃
(KINETIC CHARGE)
- 通過するミニオンにダメージを与えるようになりました
- スロウを浄化しなくてもヒットした敵の神々に25%のベーススロウが適用されるようになりました。
- スロウのスタックを3から2に減少(最大スロウは75%のままですが、簡単に手に入れれる)
カマソッソ
(CAMAZOTZ)
■アビリティ3 デバウアー
(DEVOUR)
- セルフヒールが8/16/24/32/40から8/14/20/26/32に減少
■アビリティ4 地獄からの使者
(BAT OUT OF HELL)
- クールダウンが90秒から100秒に増加
- 基本ダメージをヒットごとに100/145/190/235/280から100/140/180/220/260に減少(最大3回ヒット)
ソル
(SOL)
■アビリティ1 光耀
(RADIANCE) (こうよう)
- パッシブのヒートを40/50/60/70/80%から30/40/50/60/70%に減少
■アビリティ3 消失
(DISAPPARATE)
- クールダウンを15秒から16秒に増加
- 移動速度が20/25/30/35/40%から20/22.5/25/27.5/30%に減少
バステト
(BASTET)
■アビリティ2 革の鞭
(RAZOR WHIP)
- 攻撃力スケーリングをティックあたり25%から20%に減少(合計100%から80%)
■アビリティ4 バストの狩人
(HUNTRESS OF BAST)
- 明確にするために、このアビリティに事前発射の音楽を追加しました
- クールダウンが90秒から110/105/100/95/90秒に増加
これはわかりやすくていいなぁ
オーディン
(ODIN)
■アビリティ1 突進
(LUNGE)
- クールダウンが15/14/13/12/11秒から16/15/14/13/12秒に増加
アビリティ画像が古い奴じゃなーい?
うん!SMITEあるある!
■アビリティ2 レイブンシャウト
(RAVEN SHOUT)
- クールダウンが15/14/13/12/11秒から16/15/14/13/12秒に増加
ニケ
(NIKE)
■アビリティ4 ゼウスの哨兵
(SENTINEL OF ZEUS) (しょうへい)
- シールドを30/32.5/35/37.5/40%から25/27.5/30/32.5/35%に減少
ゲブ
(GEB)
■アビリティ3 ストーンシールド
(STONE SHIELD)
- シールドのヘルススケーリングがゲブのレベルごとに20からゲブのレベルごとに15に減少(最大シールドが650から550に減少)
- シールド持続時間が3/3.5/4/4.5/5秒から2/2.5/3/3.5/4秒に減少
アラクネ
(ARACHNE)
■アビリティ3 糸
(WEB)
- クールダウンを16秒から14秒に短縮
天照神
(AMATERASU)
■アビリティ2 天光の反射
(HEAVENLY REFLECTION)
- チャージされていないダメージが70/100/130/160/190から70/105/140/175/210に増加
- フルチャージのダメージが140/200/260/320/380から140/210/280/350/420に増加
おぉ私がやっと強化された!
やったねぇ♪
使用者が増えるといいな
ヨルムンガンド
(JORMUNGANDR)
■ステータス
(GENERAL)
- ベース移動速度を365から370に増加
■パッシブ 不動
(IMMOVABLE)
- 自身にスロウが20%から15%に減少
- 被ダメージ上昇が10%から5%に減少
▼どんなパッシブだったかな?
このパッシブが以前に弱体化されて使われなくなったからな
ここからヨルムンガンドの再来だね!
■アビリティ1 毒霧
(VENOMOUS HAZE)
- スロウを15%から20%に増加
- ティックごとにベースダメージが10/20/30/40/50から15/25/35/45/55に増加
ティール
(TYR)
■アビリティ ロウブリンガー
(LAWBRINGER)
- 基本ダメージが150/225/300/375/450から200/300/400/500/600に増加
バーバヤーガ
(BABA YAGA)
■アビリティ2 バーバの化合物
(BABA’S BREW)
- ダメージが85/120/155/190/225から95/130/165/200/235に増加
■アビリティ4 愛しの我が家
(HOME SWEET HOME)
- 自己ルートを削除しました
- プレファイア時間を0.5秒から0.2秒に短縮
ケルヌンノス
(CERNUNNOS)
■アビリティ2 イバラの衝撃
(BRAMBLE BLAST)
- ダイレクトヒットした場合はルートだけでなく、ルートとクリップルを適用するようになりました
真ん中に当てた場合はこれから移動アビリティが使えないよ!
浄化の玉で解除してからなら使えるからねぇ
チェルノボーグ
(CHERNOBOG)
■パッシブ コールドハート
(HEART OF COLD)
- 爆発時の基本ダメージがチェルノボーグの基本攻撃力の15%から20%に増加しました
■アビリティ1 呪いの結晶
(CRYSTALLIZED CURSES)
- 最初のヒットで移動時間を短縮します
- 範囲を55から60に拡大
ホルス
(HORUS)
■アビリティ1 上昇気流
(UPDRAFT)
- 攻撃力スケーリング60%から75%へ上昇気流ダメージが増加
- 突風ダメージが20/30/40/50/60から30/40/50/60/70に増加
- クールタイムを15/14.5/14/13.5/13秒から14-12秒へ減少
■アビリティ2 破砕
(FRACTURE) (はさい)
- クリーブダメージが60/95/120/155/190から60/100/140/180/220に増加
クロノス
(CHRONOS)
■パッシブ 時間の主
(TIME LORD)
- スタックあたりの時間が2分から1.5分に短縮されました
- 37.5分で合計魔力+125アップする
▼どんな効果だっけ? (パッチ前の画像)
ノクス
(NOX)
■アビリティ1 シャドウロック
(SHADOW LOCK)
- ミニオンダメージが50/90/130/170/210から70/110/150/190/230に増加
イーセット
(ESET)
日本語だとまだイシスかもしれませんが、正式に名前変更されてます
■パッシブ 葬送の儀
(FUNERAL RITES) (そうそうのうた)
- 味方バフのオーラ半径が40ユニットから55ユニットに増加しました
■アビリティ1 突風
(WING GUST)
- マナコストを80/85/90/95/100マナから60/65/70/75/80に減少
■スピリットボール
(SPIRIT BALL)
- 基本ダメージが70/110/150/190/230から70/115/160/205/250に増加
哪吒
(NE ZHA)
■アビリティ4 風火車
(WIND FIRE WHEELS) (ふうかしゃ)
- ヒットあたりの基本ダメージが20/35/50/65/80から23/40/57/74/91に増加
- ヒットあたりの攻撃力スケーリングが40%から45%に増加
その他情報
オーディオ
◆SMITEの様々なゲームモードの様々なマップイベント用に、新しいマップオーディオキューが追加されました
コンクエスト
- ファイアージャイアントが登場
- ゴールドフューリーが登場
- 炎術師が登場
- あなたのチームが「炎の巨人」を倒した
- あなたのチームが「ゴールドフューリー」を倒した
- あなたのチームが「炎術師」を倒した
- 敵チームが「炎の巨人」を倒した
- 敵チームが「ゴールドフューリー」を倒した
- 敵チームが「炎術師」を倒した
- あなたのオベリスクは攻撃を受けています
- オベリスクはアクティブです
- 複数のオベリスクはアクティブです
- 自チームがオベリスクをフルパワーにした
- 敵がオベリスクをフルパワーにした
- 敵が相手のオベリスクをフルパワーにした
スラッシュ
アリーナ
- 自チームのチケット残り50枚
- 自チームのチケット残り10枚
- 敵のチケット残り50枚
- 敵のチケット残り10枚
ジョスト
◆すべてのミュージックパックにアンビエントミュージックが追加されます。アンビエントミュージック用に独自の音楽を用意するものもあれば、デフォルトの音楽を使用するものもあります
◆このアンビエントミュージックの音量は、「アンビエントミュージック」と表示されたボリュームスライダーで調整できます
UI
- 表彰画面のビジュアルをリニューアルしました
アポロリモデル
音楽の神様が新しいデフォルトの外観になりました!
- これは、彼のデフォルト、リカラー、マスタリースキンに自動的に適用されます
- ボイスパックに変更はありませんが、オーディオとパーティクルFXが少しアップデートされました
- クラシックアポロはストアにて他のクラシックスキンと同じ価格で販売されます
プログレッションシステム
表彰の報酬
- 9.1になって良い行動をとるとソベックのスキンを獲得できます
- 新しいシーズン表彰スキン(後日公開予定)
ランキング報酬
- 9.1になると、前年度のランクボーダー(ヤヌス)を獲得できます
- ヤヌスのスキンが獲得できなくなります
- グレイブゴーレムゲブが獲得できるようになります
- 10.1では、シーズン9で獲得した最高ランクのエンブレムが入ったグレイブゴーレムローディングフレームを獲得できます
ランクリセット
- MMRソフトリセット - すべてのプレイヤーのMMRが1500に向けて圧縮されます
- ランクソフトリセット - リセット後の新しいMMRに対応するランクに設定されます
- 全てのゴッドリーダーボードがリセットされ、上位のゴッドボーダーが入手しやすくなるように調整
- ゴッドリーダーボードをさらに調整し、上位ボーダーをより入手しやすくしました
ゲームモード
スラッシュ
スラッシュはシージとクラッシュの両方の要素を取り入れ、全く新しいモードとして生まれ変わりました。マップは従来のタワー、フェニックス、タイタンのオブジェと、シージとクラッシュの中間サイズのジャングルが特徴です。また、シージのように、クリアすると自分のジャガーノートが出現し、レーンを押し上げたりテレポートさせたりすることができます。秩序のプレイヤーはマヤ側でプレイします。この古典的なパンテオンのために全く新しいアートセットが採用されています。混沌のプレイヤーはエジプト側でプレイします。
主要データ
- 5vs5のチームサイズ
- レベル3から、ゴールド1500から
- 使用禁止アイテムなし
- 各種プログレッションや関連クエストにカウントされ、マッチヒストリーに表示されます
- スラッシュマッチをプレイした "称賛の言葉 "があります
- シージとクラッシュは通常のクエリストから削除されます
- シージとクラッシュはカスタムマッチのオプションになります
- マップレイアウト
アポフィスに選ばれしジャガーノートたち
- このマップのボスにちなんで、ジャガーノートの外観を一新しました【アポフィス】 この人型の蛇人は、マップ上の特定のキャンプに出現し、倒されると最後の一撃を与えたチームの仲間になります。彼らはレーンを押し流し、様々な近接・遠距離攻撃をしてきます
- シージのジャガーノートを獲得するためのミニオンカウンターは、このマップには存在しません。ジャガーノートを出現させるには、キャンプをクリアする必要があります
ポータル
- 自分のチームがジャガーノートを所有している場合、自分の拠点にポータルがオープンする
- 2つのジャガーノートを同時に所有した場合に、どちらのレーンに移動するかをプレイヤーが選択できるよう、2種類のポータルが用意されました
右と左にポータルが出るよ!大きな口だなぁ!
- テレポートがインスタントではなく、レーンパスでの高速戦闘に変更され、移動中は神々に免疫ができるようになりました
ジャガーノートまで一直線♪
ぴゅ~ん!
ぱっ!
オブジェクト
アポフィスは引き続きジャングルのメインボスとして登場します
- 10:00に中央のキャンプに出現します
出現タイミングに空が一瞬赤く染まるよ
- アポフィスを倒したチームにはバフが付与されます
アポフィスの影
魔法力+50、物理力+30を付与する。自分のアビリティを受けた敵の神々は4秒間、最大体力の2%に相当するダメージを受ける。5秒ごとに自分のヘルスを4%、マナを2%回復する。敵の建造物へのダメージが25%増加する
- 20:00になるとアポフィスがエンハンスドになり、より強力なバフが付与されます
アポフィスのヴェール
魔法力+70、物理力+50を付与する。あなたのアビリティを受けた敵の神々は4秒間で最大体力の4%に相当するダメージを受ける。5秒ごとに自分の体力を4%、マナを2%回復する。敵の建造物へのダメージが25%増加する
一人で倒すときは気を付けて
つ よ い
ジャガーノートキャンプ
ワイルドジャガーノートキャンプにいるジャガーノートを倒すと、レーンをプッシュしてくれる味方ジャガーノートをチームに付与することができます。
ワイルドジャガーノートキャンプは全部で4つあります。
紫色のアイコンだよ
- 各レーンの外側にある中央の出場可能なペア
- 4:00に最初のスポーン
- 4分ごとにリスポーン
- 対戦可能なペアの両陣営は、ジャガーノートと速度、マナ、ダメージのいずれかの強化バフを交互にホストする
- いずれかの陣営でジャガーノートを倒すと、その陣営に最も近いレーンにジャガーノートが出現します
各チームの拠点付近の安全なペア
- アポフィスが到着する10:00に最初のスポーン
- 4分ごとにリスポーン
- これらのキャンプでジャガーノートを倒すと、ランダムなレーンにジャガーノートが出現し、現在ジャガーノートがプッシュしていないレーンが優先されます
◆ワイルドジャガーノート
強そう!
◆ジャングルの新ミニオン「ジャガー」スピードバフホルダー
アポフィスの隠れ家の南北にある各チームのジャングルに、スピードキャンプが1つずつ存在する
- 0:30に最初のスポーンが発生
- 4分ごとにリスポーン
- スピードバフ - 移動速度が15%上昇する
- 強化スピードバフ - 攻撃速度が15%上昇する
◆ブルーバフバブーンのテクスチャーとモデルのアップデートを実施
各チームのジャングル、Tier 2タワーの近くに2つのマナキャンプが存在します
◆レッドバフハイエナ
ダメージキャンプはアポフィスが入れ替わるまでマップ中央に存在する
- 0:00に最初のスポーンが発生
- 2分ごとにリスポーン
- ダメージバフ - 物理・魔法攻撃力が15%上昇、魔法攻撃力+10、物理攻撃力+5
- 強化ダメージバフ - 物理・魔法攻撃力がさらに10%上昇し、魔法攻撃力+10、物理攻撃力+5
コンクエスト
新しい季節が到来し、それに伴いコンクエストマップも変更されます。この新マップでは、いくつかの大きな変更が行われます。
まず、シヴァ神がもたらした平和な時代を反映し、マップのアートスタイルが変更されます。オーダー側にはオリンポス山と並んでシヴァ神の神殿があり、カオス側にはティアマトが放棄したために生い茂った遺跡があり、人間たちが好きなように解体、再構築しています。ライティングは大胆な昼光色で、薄暗かった冬のビジュアルとは対照的です。
次に、ゲームプレイの大きな特徴として、「オベリスク」が登場します。これは、他のマップの目標に重なる新たな目標サイクルを作り出します。このサイクルはジャングルに大きな変化をもたらし、チームはそれを利用して大きなアドバンテージを得ることができます。また、各サイクルごとにオベリスクをフル充電したチームにはユニークな報酬が与えられます。そして、最も重要なことは、オベリスクに何かを届けて充電する必要はなく、マップ上のどこでも供物を拾えばよいということです。
また、一連のバランス調整も行われました。
ジャングルのボスはより致命的になり、ドローグルやミストランタンのような周期的な特徴はマップから消えます。
新オブジェクティブ - オベリスク
オベリスクは、コンクエストに新たなゲームプレイのループをもたらすマップオブリゲーションです
◆概要
左ジャングルのスコーピオンがいた場所がオベリスクになったんだね~
紫のお花のアイコンと黄色い円で囲ってあるジャングルモンスターから供物がドロップするよ
- 供物とは、オベリスクがアクティブになったときに、マークされたキャンプからドロップする拾得物です
これは蓮の花かなぁ?
供物をドロップするモンスターは光ってるよ
- 最初にオベリスクが7つの供物で満たされたチームには、強力な新タイプのジャングルバフであるインドラの杖が付与されます
供物を先に集めたチームは有利になるから積極的に集めていきたいね
◆ゲームプレイ
試合開始4分後、オベリスクがアクティブになり、マップ上の特定のジャングル陣地がマークされる
- マークされたジャングルキャンプは、死んだらこの瞬間に即座にリスポーンする
- マークされたキャンプをクリアすると、供物が1つ生成され、どちらのチームもそれを拾うことで自分のオベリスクに1ポイントのパワーを追加することができます
- マークされたキャンプは、通常のジャングルキャンプよりも危険です
- 各レーンの中央付近にナーガモンスターが出現し、倒すと供物をドロップする
上から見ると綺麗だね♪
新ジャングルバフ - インドラの杖
先にパワーアップしたチームのオベリスクにスポーンする
かっこいい!
- 敵チームには拾われない
- 寿命は4分で、スポーンと同時にカウントダウンが始まります
- セプターは、最初にセプターに触れた味方の神についてくる
- セプターは以下の2つのモードで追従します。
- 35ユニット以内に敵がいない場合、近くの味方にHP25のオーラを付与する
- 友好的な構造物に対しては、この効果は3倍になる
- 35ユニット以内に敵がいる場合、セプターは毎秒、最大5つの敵のターゲットに同時に球状の雷を放つ
- 各雷弾は敵の最大体力の3.5%のダメージを与える
- ミニオンよりも神を優先的に狙う
新NPC - ナーガ
これまでのレッサースコーピオンの代わりに出現します
カーリーに似てる?
スコーピオンズ
◆グレータースコーピオン
- ジャングルのファイアージャイアント側にのみ存在するようになりました
- 各チームが自陣に1つずつ配置されるようになりました
- グレータースコーピオンを破壊すると、スコーピオンがリスポーンするまで、倒したチームのジャングルバフが全て強化されるようになった
◆小サソリ
- レーンから削除され、レッサースコーピオン(サポートバフ)持ちに変更された
ドローグル
- ドローグルは深淵の底に還り、そのバフは取り除かれた
さよならドローグルうううう
眠れ永遠に
バランス
◆ファイアージャイアント
物理・魔法攻撃力のスケーリングが2から4に増加
◆パイロマンサー
物理攻撃力が2から4に増加
◆ゴールドフューリー
基本物理攻撃力を120から130に増加
物理攻撃力のスケーリングが2から4に増加
◆グレータースコーピオン
基本物理パワーが60から70に増加
ローマアリーナ
アリーナでは、モードのXPとゴールドの獲得量がアップします。ゲーム後半に多くの機能を導入しており、アリーナのプレイヤーにはできるだけ頻繁にそれらを体験してもらいたいと考えています
- ゴールドの獲得量が10から12に増加
- XPのスプールが10から12に増加
中国版ジョスト
(シーズン3ジョスト、現在のデフォルトジョストとも呼ばれる)
ジョストはアリーナと同様の変更が行われ、ゲーム後半のXPとGoldが高くなるようにシフトしています。プレイヤーはレベル20に到達するまでに苦労することが多いため、XPにやや重点を置いているようです。また、現在のジョストマップを当面の間、デフォルトとして維持する予定であることも特筆すべき点です。クラシックジャストマップやジェイドコラプションマップを大きく凌駕しています。今後、いくつかのローテーションを試すかもしれませんが、今のところ、これがジョストモードとなります。
オールレーンのミニオン
- スケーリングの頻度を3分ごとから2分ごとに増加
- XP報酬を0から4に増加
- ゴールド報酬を0から1.5に増加
メレーと獣ミニオン
- 基本報酬のXPを65から60に減少
レンジングミニオン
- 基本報酬XPを45から40に減少
その他情報担当:pippichan