SMITEに九千坊は帰ってくるのか!?
ゴールデンウィークはSMITE三昧!
SMITE最新情報 ボーナスアップデート9.4について日本語解説
いま九千坊がいないって知ってた?
えー?ほんと~?
うん!バグでいないっぽい!今日はそれも解き明かして行こう!
こちらのアップデートは
05月03日(火)を予定しています。
(夕方の18~20時にメンテナンスが入って1~3時間と予想します)
- 強化 (バフ)を青文字
- 弱体化 (ナーフ)を赤文字
で表記させて頂きます
意訳・誤訳等はご了承ください
▼前回のアップデートはこちら
www.xn--smite-cj8im73hyy2cyqb.com
- SMITE最新情報 ボーナスアップデート9.4について日本語解説
- スターター調整
- ビルド調整
- メイス (MACE)
- ヘビーメイス (HEAVY MACE)
- ウォリアーズベイン (WARRIOR’S BANE)
- 魔法の結晶 (MAGIC FOCUS)
- 魔法の槍 (ENCHANTED SPEAR)
- 呪文の結晶 (SPELL FOCUS)
- エメラルドの指輪 (EMERALD RING)
- 刀 (KATANA)
- 手裏剣 (SHURIKEN)
- ラウンドシールド (ROUND SHIELD)
- 狂戦士の盾 (BERSERKER’S SHIELD)
- 魔法のバックラー (ENCHANTED BUCKLER)
- 将軍の鎖帷子 (SHOGUN’S KUSARI)
- カドュケウスの盾 (CADUCEUS SHIELD)
- GOD調整
- 9.4ボーナスバランス
スターター調整
ビルドの分類に入りますが数が多かったので見やすく分けます
今回調整されたスターターの数は8種類です
死の対価 (DEATH’S TOLL)
- 攻撃力が20から15に減少
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
金箔の矢 (GILDED ARROW)
- 基本攻撃ダメージを25から20に減少
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
革の頭巾 (LEATHER COWL)
- 攻撃力が20から15に減少
- 攻撃速度が5%から7%に増加
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
ブルーストーンのペンダント (BLUESTONE PENDANT)
- パッシブボーナスダメージが25から20に減少
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
この弱体化に伴って斧スターターもまた流行るかな?
合うGODと合わないGODで使い分けてもよくなりそうだよね
ヴァンパイアの衣 (VAMPIRIC SHROUD)
- HP+100から75に減少
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
時の砂 (SAND OF TIME)
- 魔力が30から25に減少
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
メイジは全体的にダメージダウンの流れが来てるねぇ
ふーむふーむ
宝石管 (CONDUIT GEM)
- 魔力が30から25に減少
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
ジャングルの目 (EYE OF THE JUNGLE)
- 魔力が25から20に減少
- 攻撃速度が10%から7%に減少
▼どんなスターターだっけ? (変更前)
ジャングルは基本アサシンだけど魔力ついてるって事はメイジジャングルも出来るだね!
うん!東海竜王とかメイジだけどジャングル向きだよ!
ビルド調整
今回調整されたビルドの数は14種類です
メイス (MACE)
- 攻撃力が15から10に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
ヘビーメイス (HEAVY MACE)
- +5 貫通を削除
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
ウォリアーズベイン (WARRIOR’S BANE)
- 貫通10%を削除
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
魔法の結晶 (MAGIC FOCUS)
- 魔力が25から20に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
魔法の槍 (ENCHANTED SPEAR)
- +5 魔法貫通を削除
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
呪文の結晶 (SPELL FOCUS)
- 魔法貫通10%を削除
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
エメラルドの指輪 (EMERALD RING)
- 魔力が25から20に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
刀 (KATANA)
- 攻撃力が10から7に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
手裏剣 (SHURIKEN)
- 攻撃力が10から7に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
ラウンドシールド (ROUND SHIELD)
- 攻撃力が10から7に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
狂戦士の盾 (BERSERKER’S SHIELD)
- 攻撃力が30から25に減少
- 物理防御が60から50に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
まだ安定しないのかな?
作り直しや調整が激しいですな
魔法のバックラー (ENCHANTED BUCKLER)
- 攻撃力が10から7に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
将軍の鎖帷子 (SHOGUN’S KUSARI)
- 魔法防御が60から50に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
将軍は自身を含むオーラビルド!
アタックスピード爆上げだぁ~
カドュケウスの盾 (CADUCEUS SHIELD)
- 物理防御が35から30に減少
- 魔法防御が35から30に減少
▼どんなビルドだっけ? (変更前)
このビルド好きなんだよねぇ
回復量20%あがるのは面白いよな
GOD調整
今回調整されたGODの数は6人です
玉皇 (YU HUANG)
■アビリティ1 不死鳥の火炎 (FLAMES OF THE PHOENIX)
- 燃え殻ダメージが15/25/35/45/55から25/35/45/55/65に増加
- 魔力スケーリングが15%から25%に増加
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
■アビリティ2 タオ構築 (DAO CULTIVATION)
- このアビリティは発射の速さに関係なく、100%のダメージを与えるようになりました
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
■アビリティ4 竜の決闘 (DUELING DRAGONS)
- クールダウンを100秒から90秒に短縮
- プッシュダメージの魔力スケーリングが50%から60%に増加
- 爆発ダメージで魔力スケーリングを45%から50%に増加 (合計で95%から110%に増加)
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
やったー!強化だー!
玉皇は難しい・・・!
シヴァ (SHIVA)
■アビリティ4 シヴァのターンダヴァ (SHIVA TANDAVA)
- 20%のダメージ軽減を削除
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
この間ランク戦でシヴァ使ってdomesuさんが関羽にボコボコにされてよねぇ
あの相手調べたらMMR3300あってめちゃ強かった!!
クリーオナ (CLIODHNA)
■パッシブ 幻影 (PHANTASMAL)
- 壁の中にいる間の物理HP吸収を削除しました
▼どんなパッシブだっけ? (変更前)
クトュルフ (CTHULHU)
■アビリティ4 狂気の没入 (DESCEND INTO MADNESS)
(ぼつにゅう)
- 最大HPが25%から20%に減少
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
■アビリティ1 (ウルト使用時) サニティーブレイク (SEVER (ULT FORM ABILITY 1))
- 基本ダメージを100/150/200/255/300から100/140/180/220/260に減少
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
アビリティの画像一緒じゃーん
公式がこれ使ってたからそのまま!たまに古いアビリティ画像だったりする
妲己 (DA JI)
■アビリティ4 炮烙 (PAOLAO)
(ほうらく)
- クールダウンを100秒から110秒に増加
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
河伯 (HE BO)
■パッシブ 定流 (STEADY FLOW)
- スタックあたりの魔力バフを5%から4%に減少
▼どんなパッシブだっけ? (変更前)
■アビリティ4 クラッシングウェーブ (CRUSHING WAVE)
- 基本ダメージが370/450/530/610/690から350/430/510/590/670に減少
- 魔力スケーリングを115%から105%に減少
▼どんなアビリティだっけ? (変更前)
河伯さんは3番が自己ルートしなくなったから強くなったけど他が弱くなったのねぇ
生か死か!それでもウルトの一撃は強烈だよ!
9.4ボーナスバランス
一般
◆9.4アップデートは、すべてのクラスとロールの多くのゴッドとアイテムに渡って、多種多様なナーフが行われたユニークなアップデートでした。また、ディミニッシングリターンズ(DR)の変更も含まれていました
◆このボーナスアップデートと次のフルアップデートのプロローグとして、私たちは「目標」を確認したいと思います
◆目標:クリープ/ブロートを減らし、低性能のバフを間接的に与えるために上位のゴッドとアイテムをナーフする
- ゴッド勝率のデータに大きな変化が見られました
- 9.4でナーフされなかった神々は勝率が大幅に上昇し、女媧、メルクリウス、ラーマ、テラ、アーサー王などの神々は各クラスでコンクエストの勝率が最も上昇しました
- 直接ナーフされた神々のほとんどは、大きく落ちました。最も重要なのはバステトはボーナスバランスの変更で、アップデート全体の中でコンクエストの勝率を最も大きく下げました
- プレイヤーは新しいビルドを最適化するのに時間がかかり、プロやインフルエンサーがメタを推進するのを待つため、アイテムデータはしばしばゴッドデータに大きく遅れをとります。しかし、9.4の最初のSPLラウンドでは、いくつかの新しいビルドが見られ、それがさらにゲームに波及して、現時点ではデータに反映されていない、さらなる変化を引き起こすと予想されます。プロハンターが
貪食 の籠手を構築するようになったというような最も明白な変更でさえ、すべてのプレイヤーのデータに大きな影響を与えるほど広まってはいません - ディミニッシングリターンズ(DR)の変更により、個々の神が他よりも影響を受けるという様々なコメントを目にしました。これまでのところ、勝率データではあまり気になる点は見当たりません。ホルスとイーセットは実際に勝率が9.3から9.4に上昇しました。トールは減少しており、この変更の前にも大きく苦戦していました。直接ナーフではなくDRナーフによって最も影響を受けた神はセルケトのようで、ハデスはそれに遠く及ばないようです。バッカスと羿は直接的なナーフを受けたが、減少の大きさからDRの変更によっても痛手を受ける可能性があった。これらの神々に影響を与えたのはアイテム化である可能性もありますが、DRの変更が原因である可能性が高そうです。現時点では、我々はゲーム全体のCCのナーフに満足しており、それはおそらく多くの長期的な利点を持つことになるでしょう。9.4以降、統計的に最もバフを必要とする神々であるため、この問題の初期テストケースとして、9.5でトールとセルケトのバフを計画する可能性が高いでしょう
◆目標:平均ダメージの減少
- 私たちは非常に少量ではありますが、変化を見ています
- 非コンクエストモードでは、平均的な総ダメージが減少し、すべてのクラスで個別にダメージが減少しています。しかし、このダメージの減少は概して非常に小さく、約2%の範囲でした
- コンクエストでは全体的にダメージが減少しましたが、非コンクエストモードよりもさらに減少し、また、ほとんどがメイジ、ガーディアン、アサシンにのみ適用されることが確認されました。ウォーリアーとハンターはわずかに上昇しました
- 歴史的に見ると、このデータが大きく変化することはありません。複数年のダメージの最大値と最小値の差は10%程度で、これは通常メタの変化に伴って長期的に発生するものです。ですから、1回のアップデートで2%程度の変化であれば、プレイヤーは確かに感じることができますし、プレイヤーからも「少し変わったように感じる」というコメントも見受けられます
- クラスごとのダメージは、新しいゴッドの登場にも大きく影響されます。多くの人がその神をプレイすることで、その神個人のパフォーマンスが方程式の最も大きな部分を占めるようになるのです。ですから、この論理でいくと、玉皇がパワー不足のまま発売されたことが、ダメージ統計の減少の主な要因である可能性があります。玉皇を方程式から除外すると、上記のような状況で一般的なダメージの減少が見られますが、メイジのダメージはさらに小さく、したがって(メイジのダメージを含む)合計も小さくなっています
◆9.4 ボーナスバランスに関する総評
- ゴッドとアイテムのバランスシフトはかなり成功しました。9.4では手つかずで、以前は弱いとされていた多くのゴッドで勝率の上昇が見られました。これらのゴッドはまだランク戦やSPLのメタに食い込んでいないかもしれませんが、以前よりは確実にそれに近づいてきています
- 我々は同様のロジックを9.4ボーナスにも展開し、ダメージに焦点を当てただけでなく、普遍的な目標を持って、いくつかの最高性能の神々とアイテムのナーフを継続する予定です。この箇条書きに関連する思考過程とアクションアイテムについては、以下の開発ノートを参照してください
◆9.5バランス以降に関する総評
- このボーナスアップデートの一環として、我々は9.5を見据えた予告をお伝えしたいと思います。ボーナスアップデートでは、ゲーム序盤のキルまでの時間、一般的なダメージ、トップパフォーマーをさらにターゲットにしますが、9.4からのフィードバックとデータに基づいて、さらなる対策が必要であると感じています
- 我々は9.4を多くの注意を払いながらデザインしました。ゲーム全体のバランスへの最初の一手を安全なものにしたかったのです。"ナーフ化"は常に複数段階の計画として設計されており、9.4パッチショーでそれを明確に伝えることができたと思われます。多くの人が、私たちが9.4の変更を大げさに伝え、今後の意図を伝えきれていないと感じたようです。私たちは開発チームとプレイヤーがより激しい変化へのコンセプトをよりよく準備するために、これらの安全な変更から得られる結果の大きさを確かめたかったのです
- また、防御アイテムやいくつかの神の防御アビリティのナーフについて多くの混乱が見られました。もし私たちが、9.4アップデートがダメージ変更の実験という小さな目標とともに、トップパフォーマンスの「肥大化」ケースを引き下げることがより明確であると伝えていれば、より多くの意味を持つことになったでしょう
◆9.5 予告
- 9.5では、特にゲーム序盤のキルまでの時間に対して、より強力で的を射た効果をもたらす、ゲーム全体に及ぶ別の変更を提供する予定です。ここで、この予定されている変更を誇張したり過小評価したりせず、まだ完全に明らかにしていないことに注意したいと思います。しかし、私たちはプロやオリンピアンと具体的な詳細について話し合い、誰もがこの変更に非常に興奮しています。9.4と比較してかなり激しくなるはずで、すべての神々に可能な限り平等に影響を与えるつもりです。しかし、我々は依然としてSMITEがSMITEらしくあることを望んでいます。私たちは、シーズン9でゲームを愛しプレイしている多くのプレイヤーを怖がらせることなく、最も厳しい批判者たちがSMITEに再参加するよう興奮させる、確かなシフトを見出したいと思っています
- 9.5はシーズン9の最初のコンクエストアップデートでもあり、新しい環境アート、メカニカルな変更、マップ全体の重いバランス調整が行われます。9.1以降、コンクエストマップにおける雪だるまの要素が大幅に減少していますが、ペースとゲームフィールの変更については、大幅なバランスパスを必要とする高い目標がいくつかあります。これらの変更は上記のポイントと複合的に作用し、すべてのモードにおいて変化をもたらしますが、コンクエストモード内ではさらに大きな変化となります
これからどうなっていくのかな?ますますSMITEから目が離せないよ~楽しみだなぁ!
常に変化し成長していくからこそプレイヤーに長く愛されているんだね!HI-REZさんありがとう♪
日本人Discordの参加はこちら
敵味方を中傷しない大人の方を募集してます
■アマゾンプライム会員限定 (無料スキン)
予想だけど5月3日に無料スキン解放くるぞ、プライム会員限定だけどな
今回はラーヴァナだね!
▼入手方法はこちらのブログから
www.xn--smite-cj8im73hyy2cyqb.com
その他情報&サムネイル担当:pippichan
え?結局の所、九千坊はどうなったの?
ん?子亀関係で消されてたみたいだよ
たぶん今日戻ってくるんじゃねぇか?
よかったー! warotasさんがまたdomesuさんの背中押してくるね!
ふむ それはそうとGW中に新スキン配布するよ!詳細は生放送にて!
やったー!!楽しみ~!
あとは新GODの[玉皇]も先着配布残り3名してるから生放送中に欲しい方はコメントしてねぇ!
デカくね?