スマイト日本 実況解説

スマイトwiki 最新情報 SMITE初心者 PS4/switch/Xbox ビルド アイテム 遺物など 画像転載については運営から許可もらってます

[SMITE最新情報]アップデート9.5について日本語解説 その他編

クラシックコンクエストって一体何?

ここからはその他の情報です!

SMITE最新情報 アップデート9.5について日本語解説

後半戦はじまるよ~

長いけど一緒にお勉強しよう♪

スマイトアドベンチャー:SMITE NIGHT

アドベンチャーが帰ってきた! 

  • 今年最初のアドベンチャーは、SMITE NIGHT featuring Classic Conquest!

SMITE NIGHT 

  • これは週に一度だけ開かれる一日限りの新しいゲームモードです
  • この特別な夜に友達を集めてSMITEをプレイし、ボーナスリワードを獲得したり新しいモードや現在のモードを面白くアレンジしたものをプレイしてみましょう
  • SMITE NIGHTは土曜日に開催され24時間継続されます
  • SMITE NIGHTでは毎週異なるモードが登場します

リワード

  • 各スマイトナイトでは、プレイヤーに2つのクエストが与えられ、その日に完了しなければなりません
  • これらの週次SMITE NIGHTクエストは持ち越されず、そのSMITE NIGHTに完了しなければなりません
  • 月例アップデートのたびに、プレイヤーは2つのSMITE NIGHTマイルストーンエストを受けることができ、これはリリース/パッチの期間中続きます
  • プレイヤーは、リワードを獲得し、SMITE NIGHTクエストを進行するために、限定タブ内のSTARTをクリック/押さなければなりません
  • 限定タブで「開始」をクリック/押さない限り、クエストは進行しません
  • すべての報酬を獲得するには、SMITE NIGHTウィークリークエストに参加し、すべてのクエストをクリアする必要があります

リーダーボード

  • SMITE NIGHTの各週には、トッププレイヤーを紹介する専用のリーダーボードが用意されています
  • リーダーボードはSMITE NIGHTが開催されているときのみ有効です
  • リーダーボードは各スマイトナイトでリセットされます

リミテッドタブ

  • PLAYメニューの中に、"Limited "という新しいタブがあります
  • このタブでは、SMITE NIGHTのクエスト、リワード、リーダーボード、SMITE NIGHTのルールや情報などをすべて紹介します

クラシックコンクエス

  • このマップは過去に作られたものです。2012年のSMITEの初期クローズドベータフェーズで、PCプレイヤーにのみ提供されました。多くのプレイヤーはこのマップをプレイしたことがありませんが、プレイしたことのあるプレイヤーは、その素晴らしさを知っています。今、誰もがSMITEの最初のプレイアブルマップであるコンクエストを体験することができます
  • オリジナルマップのルールやテンポを可能な限り維持することを目指しました
  • すべてのオリジナル環境アートとほとんどのオリジナルキャラクターアートは、2012年の栄光をそのままに展示されます
  • このマップは第1回と第3回のSMITE NIGHTSにのみ利用可能です。カスタムゲームにも使用できますが、第1回公式SMITE NIGHTの後でのみ使用可能で、9.5発売日には使用できません
  • ファイアージャイアントは攻撃のセットが異なり、囲われたアリーナを持つ
    多くのジャングルバフキャンプはサイドレーンの外側に位置しており、しばしば「サイドジャングル」と呼ばれる
  • ジャングルバフはレーンごとに対称ではありません - あなたのレーンの対戦相手はあなたとは異なるバフを利用することができます
  • それぞれのサイドレーンにおいて、一方のチームはヘルスとマナバフを安全なバフとして持ち、もう一方のチームはスピードとプロテクションを持つ
  • ダメージバフは争奪戦になる
  • 両ミッドレーナーはクールダウンバフを得る 
  • 一般的にこのマップは専用のジャングラーではなく、2つの異なるデュオレーンでプレイされていた

マップの詳細

  • すべてのジャングルバフはゲーム時間00:10にスポーンします
  • プレイヤーは複数のジャングルバフを持つことができる(6つ全部が同じ神にあることも可能)
  • 緑バフ - ヘルス - HP5が+50される
  • 赤バフ - ダメージ - 体力+5、魔力+10、魔力と体力を+20%強化する
  • 黄色いバフ - 防御 - 魔法と物理の防御が+35される
  • オレンジバフ - スピード - 移動速度が+20%される
  • 青バフ - マナ - 25MP5
  • グレーバフ - クールダウン - 10%のCDRを提供 (XPキャンプのアイコンのように見えるが、このマップにはXPキャンプは存在しない。全てのキャンプはバフかボスである)

週ごとのモードと報酬

報酬 - 新コミック「スプラッシュ」レベルアップ効果コスメ、SMITE NIGHTスキンチェスト

1週目

モード - クラシックコンクエス

エストの報酬 - 新しいSMITE NIGHTロード画面、天の光の宝箱

2週目

モード - オール・アウト・スラッシュ

  • 神々の複製を許可
  • 無限のマナ
  • 20%のCDR(開始時) - 60%のCDR(最大時)

エスト報酬 - SMITE NIGHTアバターチェスト、自分でゴッドを選べるチェスト

3週目

モード - クラシックコンクエス

エスト報酬 - SMITE NIGHTエモートの宝箱、SMITE NIGHTコスメティックチェスト

4週目 

モード - 5v5 Season9 コンクエス

  • プレイするには、5人のパーティで参加する必要があります

エスト報酬 - 3日間アカウントブースター、SMITE NIGHTボイスパックチェスト

スリップノットイベント

スリップノットがSMITEに登場!
形式

  • このイベントは、Slipknotのすべてのスキンとコスメティックバンドルが入った1つのチェストという形式をとっています
  • チェストをアンロックすると、チェストから好きなアイテムを選べるチョイスチェストロールが進行します
  • 3回ロールすると、次の(4回目の)ロールがチェスト・チョイスになります。
    チェスト内のスキンは全て直接購入することも可能です
  • リリース後2週間はSlipknotの全アイテムが割引になります
  • チェストの出目と直接購入の組み合わせから、任意の3つのSlipknotアイテムをアンロックすると、Slipknot Music Themeがアンロックされます!Slipknot Music Themeをアンロックすると、Slipknot Music Themeがアンロックされます

スキン

  • ミック・トムソン チャクスキン
  • ジャイムズ・ルート チャククスキン
  • アレッサンドロ・ベンチュレラ チャクスキン
  • Michael Pfaff 雷神スキン
  • クラウン 雷神スキン
  • ジェイ・ワインバーグ 雷神スキン
  • コリィ・テイラー ポセイドンスキン
  • シド・ウィルソン ポセイドン スキン
  • クレイグ・ジョーンズ ポセイドン スキン

コスメティックス(2バンドル入り)

Slipknotのイベントアイテムを3つアンロックすることで入手できます

ブラストフロムザパストバトルパス!

  • バトルパス:ブラストフロムザパスト (600ジェム)
  • バトルパス:ブラストフロムザパスト・プラス(1200ジェム)
  • NEW Pick Your Own Battle Pass SkinとPick Your Own Battle Pass Cosmetic Chestsは両トラックで獲得可能です

有料トラックアイテム

バトルパス機能

  • バトルパス用スキンチェスト
  • バトルパス「Blast from the Past」でレベルを上げるともらえるチェストです
  • リワードセンターのプレイヤーのインベントリに表示されます
  • プレイヤーは「Claim」ボタンをクリックすると、チェストの中身から好きなアイテムを1つ選ぶことができます
  • これらのチェストには、2022年以前のクロスオーバーでないすべてのバトルパスのスキンが含まれています

具体的な内容

  • Too Hot for You!
  • ダークネス・フォールズ
  • ニューオリンピア
  • スイート・ビクトリー
  • パイレーツ・クイーンズ
  • エンチャンテッド・クロニクル
  • ライトブリンガー
  • ファイナルボス
  • ネクロポリス
  • モスト・ウォンテッド
  • ヒーローズ オブ ザ ワイルド
  • Cleanliness VS. Godliness

これらのコンテンツは含まれません

また、これらのチェストには100個のジェムが含まれており、興味のあるスキンがない場合や、すでに他のコンテンツをすべて所有している場合に選択することができます

バトルパス用コスメティックチェスト

  • バトルパス「Blast from the Past」でレベルを上げると手に入るチェストです
  • リワードセンターのプレイヤーのインベントリに表示されます
  • Claimボタンをクリックすると、チェストの中身から好きなアイテムを1つ選ぶことができます
  • これらのチェストには、2022年以前のクロスオーバーではないすべてのバトルパスのコスメが含まれています
  • また、これらのチェストには3日間アカウントブースターが入っており、興味のあるコスメがない場合や、すでに残りのコンテンツをすべて所有している場合に選択することができます

バトルパスのスキンやコスメをアンロックする方法は今後も増えていく予定です

生活の質

エコノミー

◆バトルパスXPがジェムだけでなく、フェイバーでも購入できるようになりました

  • XPを購入するには、バトルパスを所有する必要があります

◆無料リワードの獲得アップデート

  • 広告を見ることで、ビューアーポイントではなく、フェイバーを獲得できるようになりました
  • SMITEの無料リワードセクションで広告を表示したことに対するリワードがビューアーポイントでなくなるという懸念に応えて、ビューアーポイントがフェイバーで購入できるようになったことをお知らせします
  • ビューアーポイントは、これまで通り10,000ビューアーポイントを200ジェムで購入することができます
  • ビューアーポイントは、さらに10,000ビューアーポイントにつき10,000 Favorの割合で購入できるようになります。 これは、ゲーム内の「Esports & Live Streams」>「Viewer Store」の同じ場所で行われます
  • 一方的な処理となりますので、ご注意ください。 ビューアーポイントに変換されたフェイバーは、フェイバーに戻すことができません
  • 特にバトルパスでは、フェイバーを使用してレベルを購入できるように変更されたため、SMITEではフェイバーの価値がかつてないほど高まっていることを認識していただきたいと思います
  • なお、ビューアーポイントは毎年ソフトリセットされるため、使い切れなかったビューアーポイントは失われる可能性があります

一般

  • サーバーのパフォーマンスと安定性のさらなる改善

レリックとグリフの購入(PC)

  • グリフとレリックアップグレードの導入に伴い、レリックやTier 3アイテムをクリックした後に購入するよう、購入フローが変更されました
  • これにより、これらのアイテムを購入するためにさらにクリックする必要がありますが、アップグレードの閲覧はより簡単になりました。これを元に戻します
  • 今回のアップデートでは、最初のメニューから直接レリックやTier 3アイテムを購入できるようになります
  • さらにアップグレードしたり、グリフを購入したりするには、インベントリ内のレリックやアイテムを選択する必要があります。また、アイテム名やステータスを検索することで、ストア内を移動することも可能です
  • "招待状があります!"、"マッチの準備ができました!"、"マッチが始まりました!"のタブ付きUIアートを更新しました

オーディオ

  • 新しいゲームを買って起動したら、デフォルトのオーディオがひどくうるさかったという経験はありませんか?これは、PCユーザーのオーディオ設定が大きく異なるため、多くの新しいゲームに影響を与えます。前回のアップデートでは、SMITEのデフォルトの音量の多くを下げましたので、100%にしていたとしても、以前のアップデートよりも静かになっているはずです
  • 音楽はここで最も大きな調整を受けましたが、今回のアップデートでこれを部分的に元に戻し、より大きな音量に設定できるようにします
  • すべての音量設定スライダーの最小、最大、デフォルトの音量を調整しました(既に公開済み)
  • 音楽設定の最大音量を増加

9.5バランスアップデート5月17日

コンクエストの変更は、大きく分けて2つあります。「デザイン」と「バランス」です。

主な目的は、ゲーム序盤の雪だるま効果を減らし、ゲーム終盤に1回の戦闘で大きくリードされたり、ゲームが終了してしまう「一人勝ち」の可能性を減らすことです。

オベリスク

ゲームメカニクスの変更は、主にオベリスクの周辺に集中しています。
オベリスクは、中世をテーマにしたビジュアルと供物で構成され、これまでと同じように供物を入れて報酬を得ることになります。ただし、供物はマップ上のミスト内にスポーンするロストナイトからのみドロップし、報酬はインドラの杖の代わりに攻城兵器になります。
また、デュオレーンにあるナイトキープが環境アートとして大きく変化しています。

  • 6分間にアクティブになり、6分間非アクティブになるようになった - 4分開始、4分非アクティブから増加しました
  • 供物は最後にヒットしてドロップを誘発させたチームのみが受け取ることができるようになりました

オベリスクがアクティブになっている間

  • ジャングルがミストで覆われ、その中にいるプレイヤーはステルス状態になる
  • 各ラウンドの間、各ミストエリアにはロストナイトが存在し、倒すとオファリングをドロップします

片方のチームがオベリスクを埋めたとき

  • 各チームはオベリスクに格納されたオファリング1つにつき、10XPと10Goldを獲得する
  • 15XPと15Goldから減少しました
  • オベリスクを完全に埋めたチームには、半径内にいるすべての味方に防御バフオーラを与える強化されたトレビュシェットが与えられる
  • 半径30フィート以内の近くの味方に+15魔法防御と+15物理防御を与えるオーラを持つ(自身はバフされない)

トレビュシェット

最も体力があり敵の構造体が多く生存しているレーンの味方フェニックスの近くにスポーンする

  • 味方の神が初めて半径30フィート以内に入ると、護衛のミニオンを2体生成し、レーンをプッシュする
  • トレビュシェットは、味方のミニオンかゴッドが半径内にいる限りプッシュを継続する
  • 半径内に敵が入ると、その敵が殺されるか離れるまで攻撃を停止する
  • トレビュシェットはタワーのアグロ範囲外の遠距離から敵の建造物やミニオンに向けてフレイミングボルダーを発射する

フレイミングボルダー

  • 最大射程距離100ft
  • 30フィート 最小射程
  • 発射するたびに自身のHPを5%消費する

基本ステータス

  • 1700 基本ヘルス
  • 50 物理防御
  • 10 魔法防御
  • 300 物理攻撃力

基本ステータスの増減(ゲーム開始後3分ごとに加算される)

  • +300ヘルス

ジャングル

レーンミニオンとジャングルキャンプは、よりタンキーになる予定です。これはウェーブでの戦闘を促進し、スターターアイテムの選択によってジャングラーがキャンプをキルする際に大きなアドバンテージを得ることになります。この変更は、マップ全体に大きな波及効果をもたらします。
ジャングルのキャンプが頻繁に出現しなくなり、ウェーブ間のダウンタイムが短くなります。
また、すべてのバフキャンプは最初のスポーンでクリアしやすくなり、マッチの最初から多くのロールとパスの柔軟性を確保できるようになりました。個々のバフキャンプは異なるステータス、XP、ゴールド値を持つようになり、マップ全体のハーピーキャンプはXPとゴールド値に個別にチューニングされ、その違いを表示するために再カラーリングされています。

初期スポーン

  • バックハーピーの初期スポーンを00:15から00:30に遅延させました
  • すべてのバフキャンプは00:10にスポーンするようになりました
  • すべてのバフキャンプの初期スポーン時に3体のミニをスポーンするようになり、中央のモンスターがバフをドロップするようになりました

中央のミニ

  • 基本XP +10 (マナキャンプを除く)
  • 基本体力+200
  • これは、すべてのロールが最初のキャンプで素早くクリアできるようにするためで、キャンプ報酬はすべてのロールが最初のウェーブ終了時にレベル2に到達できるように修正されました
  • この最初のローテーションの後、キャンプはマッチの残りの間、より強力なバフホルダーを産み出します

◆リスポーンタイマー

ミッドレーンセンターXPキャンプ(ミッドハーピー)

  • リスポーンタイムを120秒から150秒に変更
  • ハーピーの色が青に変更

デュオレーンセンターXPキャンプ(サイドジャングル)

  • リスポーンタイムが120秒から150秒に短縮
  • ハーピーの色がゴールドに変更

デュオレーン側XPキャンプ(ゴールドフューリー裏)

  • リスポーンタイムが120秒から180秒に短縮
  • これらのキャラクターは現在ナーガになっています

ソロレーン側XPキャンプ(ファイアージャイアント裏)

  • リスポーンタイムが120秒から180秒に短縮
  • 現在はナーガ達です

バックハーピーXPキャンプ - ゴールドフューリー側

  • このキャンプは削除されました(参考:サポートバフキャンプ)

サポートバフキャンプ

  • このキャンプは、ゴールドフューリー側で削除されたバックハーピーXPキャンプに統合されました
  • サポートバフエルダーハーピー1体、サポートバフハーピー2体が出現するようになりました
  • これらのハーピーは緑色に変更
  • リスポーン時間 120秒

◆レーンミニオン
ソードマン

  • 基本ヘルスを420から650に増加
  • 物理防御力が8増加
  • 魔法防御の基礎が4増加
  • 攻撃速度を1.1 から 1.0に変更

アーチャー

  • 4 の基本物理防御を追加
  • 魔法防御の強化
  • 対構造物ダメージのスケーリングを80%から60%に減少

ブルート

  • 4 の魔法防御を追加

炎の剣士

  • 基本ヘルスを 630 から 780 に変更
  • 攻撃速度を 1.1 から 1.0 に変更

◆バフキャンプ
ダメージキャンプ

レッドバフホルダー - 基本

  • 基本ヘルスが 450 から 850 に変更
  • 物理防御力が 9 から 20 に増加
  • 魔法防御力が 2 から 16 に増加
  • 物理攻撃力が15から24に増加

スケーリング(ゲーム時間3分ごとにスタックします)

  • 1スタックあたりのXP報酬を +12 から +9 に変更
  • 1スタックあたりのヘルスを「+205」から「+195」に減少
  • 1スタックあたりの物理攻撃力が+4から+6に増加

レッドバフガード - 基本

  • 基本ヘルスを 105 から 80 に変更
  • 物理防御を 7 から 5 に変更
  • 物理パワーが 5 から 10 に増加

スケーリング (ゲーム時間3mごとにスタック)

  • 1スタックあたりのXP報酬を +12 から +9 に減少
  • 1スタックあたりのヘルスが +95 から +120 に変更
  • 1スタックあたりの物理攻撃力を +4 から +6 に変更

◆マナキャンプ
ブルーバフホルダー - 基本

  • XPの報酬が 190 から 194 に変更
  • 基本ヘルスを 450 から 500 に変更
  • 物理防御力を 9 から 6 に変更
  • 魔法防御を 2 から 10 に変更
  • 物理的な攻撃力が 15 から 18 に変更

スケーリング(ゲーム開始後3m毎にスタックします。)

  • 1スタックあたりのXP報酬が +35 → +9 に変更
  • 1スタックあたりのゴールド報酬を「+4.5」から「+1.5」に減少
  • 1スタックあたりのヘルスを「+205」から「+195」に減少
  • 1スタックあたりの物理攻撃力が +4 から +6 に変更

ブルーバフガード - 基本

  • 基本ヘルスを 105 から 80 に変更
  • 物理防御を 7 から 5 に変更
  • 物理攻撃力が 5 から 10 に増加

スケーリング (ゲーム時間3mごとにスタック)

  • 1スタックあたりのXP報酬を +12 から +9 に減少
  • 1スタックあたりのヘルスが +95 から +120 に変更
  • 1スタックあたりの物理攻撃力が +4 → +6 に変更

◆スピードキャンプ

イエローバフホルダー - 基本

  • 基本ヘルスが 450 から 675 に増加
  • 物理的な保護が 9 から 6 に減少
  • 魔法防御を 2 から 4 に変更
  • 物理攻撃力が 15 から 18 に増加
  • 攻撃速度が 1.0 から 1.25 に変更

スケーリング(ゲーム時間3m毎にスタックします)

  • 1スタックあたりのXP報酬を「+12」から「+9」に変更
  • 1スタックあたりのヘルスを +205 から +195 に変更
  • 1スタックあたりの物理パワーが +4 から +6 に変更

イエローバフガード - 基本

  • 基本ヘルスを 105 から 80 に変更
  • 物理防御を 7 から 5 に変更
  • 物理攻撃力が 5 から 10 に増加
  • スケーリング (ゲーム時間3mごとにスタック)
  • 1スタックあたりのXP報酬を +12 から +9 に減少
  • 1スタックあたりのヘルスが +95 から +120 に変更
  • 1スタックあたりの物理パワーを +4 から +6 に変更

◆ボイドキャンプ
パープルバフホルダー - 基本

  • 基礎体力が 450 から 775 に増加
  • 物理的な保護が 9 から 20 に増加
  • 魔法防御を 2 から 10 に増加
  • 物理攻撃力が 15 から 18 に増加

スケーリング(ゲーム時間3mごとにスタックします)

  • 1スタックあたりのXP報酬を +12 から +9 に変更
  • 1スタックあたりのヘルスを「+205」から「+195」に減少
  • 1スタックあたりの物理攻撃力が +4 から +6 に増加

パープルバフガード - 基本

  • 基本ヘルスを 105 から 80 に変更
  • 物理防御を 7 から 5 に変更
  • 物理攻撃力が 5 から 10 に増加

スケーリング (ゲーム時間3mごとにスタック)

  • 1スタックあたりのXP報酬を +12 から +9 に減少
  • 1スタックあたりのヘルスが +95 から +120 に変更
  • 1スタックあたりの物理攻撃力を +4 から +6 に変更

◆サポートキャンプ

グリーンバフホルダー - 基本

  • 45 XPリワード
  • 20ゴールドリワード
  • 480 基本ヘルス
  • 9 物理的な保護
  • 2 マジカルプロテクション
  • 12 物理パワー

スケーリング (3分毎にスタック)

  • 1スタックにつき+9 XPリワード
  • +1.5ゴールド報酬/1スタック
  • 1スタックにつき+120ヘルス
  • 1スタックにつき+2物理防御
  • 1スタックにつき+1魔法防御
  • 1個につき+4物理攻撃力

グリーンバフガード - 基本

  • 33 XPリワード
  • 18ゴールド
  • 110 基本ヘルス
  • 6 物理防御
  • 2 魔法防御
  • 6 物理攻撃力

スケーリング (ゲーム時間3mごとにスタック)

  • 1スタックにつき+9 XPリワード
  • +1.5ゴールド報酬/1スタック
  • 1個につき+90ヘルス
  • 1個につき+2フィジカルプロテクション
  • 1個につき+1マジカルプロテクション
  • 1個につき+4フィジカルパワー 

ラクル - 基本

  • 基本ヘルスを 500 から 600 に増加
  • 物理パワーが23から28に増加
    スケーリング (ゲーム時間3mごとにスタック)
  • ヘルスが 110 から +150 に増加
  • 魔法防御を +1 から +2 に変更
  • 物理攻撃力が +2 から +6 に増加

ナーガ - 基本

  • XPリワードを49から40に減少
  • ゴールド報酬を 33 から 26 に減少
  • 基本ヘルスを 660 から 500 に減少

スケーリング(ゲーム時間3mごとにスタック)

  • 物理的な防御力を +1.5 から +2 に変更
  • 魔法防御を +1 から +2 に変更

◆XPキャンプ
バックハーピィ - XPキャンプ(ファイアージャイアント側)
エルダーハーピー

  • 基本物理パワーが11 → 16に増加
  • ヘルス増加量が +90 から +120 に変更

ハーピー

  • 基本ヘルスを 130 から 110 に変更
  • 増加したスケーリングヘルスを 70 から 90 に変更

ミッドハーピー - ミッドレーンセンターXPキャンプ

  • リスポーン時間を120秒から150秒に短縮
  • エルダーミッドハーピー1体、ミッドハーピー2体をスポーンするようになりました

キャンプの合計ベース値

  • XPが56から60に増加
  • 40ゴールドから24ゴールドに減少

トータルキャンプスケーリング(ゲーム時間3mごとにスタック)

  • 18 XP から +9 XP に変更
  • 3ゴールドから+1.5ゴールドに減少

キャッスルキャンプ - デュオレーンセンターXPキャンプ

  • リスポーンタイムを120秒から150秒に変更
  • エルダーゴールドハーピー1体、ゴールドハーピー2体が出現するようになりました
  • キャンプの基本値合計
  • XPが32から50に増加
  • ゴールドが22から36に増加

トータルキャンプスケーリング(ゲーム時間3mごとにスタック)

  • +9 XP
  • +1.5ゴールド

デュオレーン側XPキャンプ

  • 基本XP報酬 40
  • ゴールド報酬 26

前回のアルファハーピー

  • 32 xp
  • 22ゴールド
  • リスポーンタイムを120秒から180秒に延長しました
  • ナーガを1体生成するようになりました
  • 敵対視されなくなりました

ソロレーン側XPキャンプ

  • 基本XP報酬 40
  • ゴールド報酬 26

以前のエルダーハーピー

  • 28 xp
  • 20ゴールド
  • リスポーンタイムを120秒から180秒に延長しました
  • ナーガが1体出現するようになりました
  • 敵対視されなくなりました

タワーとフェニックス

我々はタワーのダメージを増加させましたが、ゴッドのヘルスとプロテクションに大きな変更があったため、タワーを大幅に強化する必要がありました。これにより、ゲーム序盤のタワーダイブが著しく難しくなり、拠点を包囲することも難しくなるため、1つのチーム戦がマップ全体のクリアにつながる可能性が低くなります。タワーはより致命的になるだけでなく、HPも増加し、タイタンのHPも大幅に強化されます。
また、ジャングルボスの致死率が大幅に向上しました。さらに、魔法と物理のダメージを与えるようになり、タンクで対抗するのが難しくなりました。これにより、ボスに挑む際のリスクが高まり、戦いが活性化し、雪辱を果たすことが難しくなります。

Tier 1 タワー

  • 対ゴッド戦のパワーが110%から135%に増加
  • ミニオンの威力を125%から140%に強化
  • 攻撃に30%の貫通を追加
  • 基本ヘルスを1750から2100に増加

Tier 2 タワー

  • 対神戦のパワー増加率を 110% から 135% に変更
  • ミニオンの威力を125%から140%に強化
  • 攻撃に30%の貫通を追加
  • 基本ヘルスを 2800 から 3000 に変更
  • チームゴールドの報酬を200から150に減少

フェニックス

  • 対ゴッズ戦のパワー増加率を100%から135%に増加
  • ミニオンのパワーを115%から140%に増加
  • 攻撃に30%の貫通力を追加
  • 基本ヘルスを 3000 から 3600 に変更

タイタン

  • 基本ヘルスを 8000 から 12500 に変更
  • タワー1体あたりのヘルスを 500 から 750 に増加
  • フェニックス1体あたりのヘルスを 1500 から 2250 に増加

◆ゴールドフューリー
ゴールドフューリー

  • ヘルス増加率 を +250 から +275 に変更
  • 基本的な魔力の増加:0 → 60
  • 魔法力の増加量を毎分0から+4へ変更
  • 物理力のスケーリングが 4 から +5 に変更 (毎分)
  • 富の重荷
  • 物理ダメージの代わりに魔法ダメージを与えるようになりました
  • (基本攻撃は物理ダメージのまま)
  • デバフの効果時間が5秒から8秒に増加

プライマルフューリー

  • ヘルス増加量が +250 から +275 に変更
  • 基本魔力の数値が 0 から 70 に変更
  • 魔法力の上昇幅を 0 から +4 に変更
  • 物理的な力の増加量を 4 から +5 に変更
  • バーデン・オブ・ドレッド
  • 物理ダメージの代わりに魔法ダメージを与えるようになりました。
  • (基本攻撃は物理ダメージのままです)
  • デバフの効果時間を5秒から8秒に変更

オニ・フューリー

  • ヘルス増加量が +250 から +275 に変更
  • チームゴールドの基本報酬を115から90に減少
  • 基本的な魔力を 0 から 70 に変更
  • 魔力の増加率を 0 から +4 に変更
  • 物理属性のパワー増加量を 4 から +5 に変更
  • バーデン・オブ・ウォー
  • 物理ダメージの代わりに魔法ダメージを与えるようになりました
  • (基本攻撃は物理ダメージのまま)
  • デバフの効果時間が5秒から8秒に増加

パイロマンサー

  • 基礎体力が 2500 から 2750 に変更
  • 基本魔力の値を 0 から 100 に変更
  • インファーナルリチュアル
  • 物理ダメージの代わりに魔法ダメージを与えるようになった
  • (基本攻撃は物理ダメージのまま)
  • ブレイジングヘイスト(パイロマンサー効果)
  • 自分のベースゲートのスイッチを横切ることで、この効果を適用またはリフレシュできるようになりました

ファイアージャイアン

  • ファイアージャイアントのパワーが毎分4から5に増加(20m地点での最大物理パワーが214から235に増加)

アサルト

我々はSMITEの全てのマップとモードにおいて、建造物と目標のほとんどをバフしました

◆タワーとフェニックス

Tier 1 タワー

  • 対神戦のパワースケーリングが100%から135%に増加
  • 攻撃に30%の貫通力を追加
  • 基本ヘルスを2000から2100に増加

Tier 2 タワー

  • 対神戦でのパワー増加率を100%から135%に増加
  • 攻撃に30%の攻撃力を追加
  • 物理攻撃力が 215 から 270 に増加
  • 基本ヘルスを 2000 から 3000 に変更

フェニックス

  • 対神戦のパワーを100%から135%に増加
  • 攻撃に 30% の貫通を追加
  • 物理攻撃力が 300 から 320 に増加
  • 基本ヘルスを 2000 から 3600 に変更

タイタン

  • 基本ヘルスを 8000 から 10500 に変更

スラッシュ

ジャガーノート
スケーリング(ゲーム時間1mごとにスタックする)

  • ヘルスが +250 から +275 に変更
  • 物理防御力が +4 から +6 に増加
  • 物理攻撃力が+6 → +7 に増加

◆タワーとフェニックス

Tier 1 タワー

  • 対神戦の威力増加率が100%から135%に増加
  • 攻撃に30%の貫通を追加
  • 基本ヘルスが 2000 から 2200 に変更

Tier 2 タワー

  • 対神戦でのパワー増加率を100%から135%に増加
  • 攻撃に30%の攻撃力を追加
  • 基本ヘルスを 2500 から 2800 に変更

フェニックス

  • 攻撃に30%の攻撃力を追加
  • 基本ヘルスを 3000 から 3200 に変更

タイタン

  • 基本ヘルスが 8000 から 9500 に変更

ジョスト

◆タワーとフェニックス
Tier 1 タワー

  • 対神戦のパワースケーリングが100%から135%に変更
  • 攻撃に30%の貫通力が追加

フェニックス

  • 対神戦の威力を100%から135%に強化
  • 攻撃に30%の攻撃力を追加

Time To Killの変更点

SMITE史上最大級の大規模なバランス変更を紹介します。

今回のアップデートは、特にエキサイティングなSMITEアップデートになると思います。

SMITEに登場するすべての神々に、以下の変更が施されます。

  • 基本HPが40%増加
  • レベルごとの基本HPが5%増加
  • 物理防御力が40%上昇
  • 物理防御力がレベル毎に 8% 向上
  • 魔法防御の基本値が28%増加
  • 魔法防御力が 28% 向上

効果

  • このセクションでは、神々の名簿におけるそれぞれの変化について、最小と最大の変化を説明する。SquishyなゴッドはTankyなゴッドよりも小さな増加を受けることになる

◆HP

レベル1

  • 最小バフ 145 HP
  • 最大バフ 209 HP

レベル20

  • 最小バフ 202 HP
  • 最大バフ 304 HP

◆物理防御

レベル1

  • 最小バフ 3.4 防御
  • 最大バフ 9.5 防御

レベル20

  • 最小バフ 7.4 防御
  • 最大バフ 14.5 防御

◆魔法防御(全神共通)

レベル1

  • バフ 8.65 防御

レベル20

  • バフ 13.44 防御

防御力の基本ステータスは再調整が行われる可能性もあるんだって!

 

記事担当:pippichan