スマイト日本 実況解説

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[SMITE最新情報]ボーナスアップデート9.5について日本語解説

5月31日更新忘れてましたー!

SMITE最新情報

紹介していきます!

SMITE実況解説 ボーナスアップデート9.5について日本語解説

今回のアプデ内容ですが[日本語版]はまだ反映していないようです。

SMITE金箔の矢

(文字上だけ反映されてないですが中身は反映されています)

※念のため英語版Smite確認済み

SMITE金箔の矢

あれま~!

たまーにあるある!

こちらのアップデートは

05月31日(火)を予定しています。

(夕方の18~20時にメンテナンスが入って2~3時間と予想します)

  1. 強化 (バフ)を青文字
  2. 弱体化 (ナーフ)を赤文字 

で表記させて頂きます

ビルド編

SMITEビルド調整

今回調整されたビルドは全部で14種類です

剣闘士の盾 (GLADIATOR’S SHIELD)

SMITE剣闘士の盾

  • パッシブボーナスダメージが60%未満だけでなく、すべてのHP割合の神々に適用されるようになりました。
  • プロテクションのボーナスダメージが25%から35%に引き上げられました。

ブラックソーンハンマー (BLACKTHORN HAMMER)

SMITEブラックソーンハンマー

  • 攻撃力が25から35に増加

豪傑の胸当て (BREASTPLATE OF VALOR)

SMITE豪傑の胸当て

  • 物理防御が55から65に増加

決意の胸当て (BREASTPLATE OF DETERMINATION)

SMITE胸当て

  • 物理防御が55から65に増加

用心の胸当て (BREASTPLATE OF VIGILANCE)

SMITE決意の胸当て

  • 物理防御が55から65に増加

亡霊の鎧 (SPECTRAL ARMOR)

SMITE亡霊の鎧

  • クリティカルストライクのダメージ軽減率を30%から40%に増加

ネメア獅子の衣 (HIDE OF THE NEMEAN LION)

SMITEネメアの獅子の衣

  • ブロックされた時のダメージ軽減率を50%から65%に変更

金箔の矢 (GILDED ARROW)

SMITE金箔の籠手

  • とどめの一撃のボーナスゴールドが7から3に減少

これ日本語版は7のままだったよぅ

でも実際はちゃんと3に減少しているので注意だね!

刃の籠手 (SPIKED GAUNTLET)

SMITE籠手

  • ライフスティールが7%から5%に減少

呪いの籠手 (CURSED GAUNTLET)

SMITE籠手

  • ライフスティールが10%から7%に減少

貪食の籠手 (DEVOURER’S GAUNTLET)

(どんしょく)

SMITE貧欲の籠手

  • ライフスティール量を15%から10%に減少
    1スタックあたりのライフスティール量を 0.3% から 0.2% に減少 (最大スタック時には 15% から 10% に減少) (アイテム全体のライフスティール量を 30% から 20% に減少)

デスブリンガー (DEATHBRINGER)

SMITEデスブリンガー

  • クリティカルダメージ増加量が30%から25%に減少

邪悪なデスブリンガー (MALICIOUS DEATHBRINGER)

SMITEデスブリンガー

  • クリティカルダメージ増加量が30%から25%に減少

有毒のデスブリンガー (ENVENOMED DEATHBRINGER)

SMITEデスブリンガー

  • クリティカルダメージ増加量が30%から25%に減少
  • ダメージ出力デバフを15%から10%に減少

GOD編 

SMITEGOD調整

今回調整されたGODの数は1体です

クリーオナ (CLIODHNA)

SMITEクリーオナ

■アビリティ1 バンシーの慟哭 (BANSHEE’S WAIL)

(どうこく)

SMITEバンシーの慟哭

  • 最初の2ヒットの基本ダメージが35/50/65/80/95から30/45/60/75/90に減少
  • 最終ベースダメージが70/110/150/190/230から60/100/140/180/220に減少(合計ダメージを140/210/280/350/420から120/190/260/330/400に減少

■アビリティ2 ちらつく幻 (FLICKERING VISIONS)

SMITEちらつく幻

  • 基本ダメージを90/145/200/255/310から70/125/180/235/290に減少

GODはクリーオナだけ弱体化だった!

その他情報

一般

◆ランクリセット

  • マスターズとグランドマスターズのプレイヤーが適切にリセットされないという問題が発生したため、これらの層のプレイヤーのみを対象としたランクリセットを再度適用します
  • このリセットは、ボーナスバランスが適用される日に行われます
  • マスター/グランドマスターのプレイヤーは全員、ダイヤモンド1、0TP、2750MMRに設定されます
  • 分割の勝敗カウントもリセットされます
  • これらのリセットは、ゴッドリーダーボードの順位やクエストの進行に影響を与えません

バグ修正

◆UI

  • マッチ終了ロビーで「Play Again」ボタンをクリックすると、間違ったキューにリダイレクトされる問題を修正(Live 5/20/22で修正済み)
  • ランクのリーダーボードのデータと背景要素が欠落していた問題を修正

ゲームモード

◆コンクエス

  • 赤のバフはほとんどのメイジにとってクリアするにはあまりにも過酷で、ゴールドフューリーもチーム全体に対して同じような影響を及ぼしていることがわかりました。我々はこの2つのバフのダメージを下げて、より安全な目標にするつもりです
  • タワーの調整も行っています。30%の貫通力は、特にゲーム終盤に拠点を包囲しようとするときに、少し多すぎるように感じました。Tier2とフェニックスの貫通力と基本ダメージを下げ、Tier1タワーの基本ダメージのみをバフして、ゲーム序盤のタワーダイブがまだリスキーであることを確認します

マンティコアキャンプ(赤バフ)

  • 基本魔法攻撃力を24から18に減少
  • 魔法攻撃力の増加率を3分間に6回から3分間に4回に減少
  • 赤バフを使用した時の魔力を10から15に増加

ゴールドフューリー

  • 基本魔法攻撃力を60から40に減少
  • 魔法攻撃力の増加量を毎分4から毎分2に減少

オニフューリー

  • 基本魔法攻撃力を70から40に減少
  • 魔法攻撃力の増加量を毎分4から毎分2に減少

プライマルフューリー

  • 基本魔法攻撃力を70から40に減少
  • 魔法攻撃力の増加量を毎分4分から毎分2分に減少

タワー

◆ティア1

  • 報酬のゴールドを75から125に変更
  • 貫通を30%から20%に減少
  • 基本攻撃力を215から230に増加

◆ティア2

  • 貫通を30%から20%に減少
  • 基本攻撃力を290から270に変更

フェニックス

  • 貫通を30%から20%に減少
  • 基本攻撃力を320から290に減少

◆アサルト/スラッシュ/ジュスト/デュエル

  • すべてのタワーの貫通力を30%から20%に減少

 

その他情報担当:pippichan