アップデート9.11のその他情報はこちらです!
新マップやルーンスケープとのコラボなど
SMITE最新情報 アップデート9.11の[その他]情報を日本語解説
あのRuneScapeとのコラボだよ!
楽しみだね!
▼こちらは前回の記事の続きです
こちらのアップデートは
11月15日(火)を予定しています。
(夕方の18~20時にメンテナンスが入って3~4時間と予想します)
- 強化 (バフ)を青文字
- 弱体化 (ナーフ)を赤文字
で表記させて頂きます
意訳・誤訳等はご了承ください
- SMITE最新情報 アップデート9.11の[その他]情報を日本語解説
- RuneScapeイベント!
- バトルパス:サイバートーキョーバトルパス
- 9.11 スマイトの夜!
- 生活の質
- 9.11アップデートに伴うバランスライブ - 11月15日
- 9.11バランス目標
RuneScapeイベント!
RuneScapeのキャラクターを再現したNEWスキンで、懐かしの世界に飛び込んでみませんか?
イベントスキン
RuneScapeのスキンを2つ以上購入するともう1つのケープが、すべてのスキンを購入すると、RuneScapeコスメティックバンドルがもらえます!
RuneScapeスキン
スキンクエストの説明
RuneScapeのイベントクエストの中には、RuneScapeスキンを使用しないとクリアできないものがあります。これを達成すると、マントも獲得できます
ケープの特徴
RuneScapeスキンには、それぞれ専用のケープが付属します。
ケープは新しいコスメティックアイテムで、RuneScapeスキンにのみ装備することができます。
RuneScapeのケープを集めるには、複数の方法があります。RuneScapeにあるたくさんのスキルケープをクエストで獲得することもできます。
どんなケープがクエストに登場するかは、イベントの実績タブやケープタブで確認してみてね
RuneScapeケープ
テキスト機能
最後に、RuneScapeの音楽とテキストをチェックすることを忘れないでください。同じコマンドを入力するだけです!
[色]:[効果]:テキスト
- 色:
黄色、赤、緑、シアン、紫、白、フラッシュ1、フラッシュ2、フラッシュ3、グロー1、グロー2、グロー3(yellow, red, green, cyan, purple, white, flash1, flash2, flash3, glow1, glow2, glow3) - エフェクト
波、波2、揺れ、スライド、スクロール(wave, wave2, shake, slide, scroll)
フリークエスト
本イベントでは、「RuneScapeコスメティック」を獲得できるフリークエストも用意されています。報酬を受け取るには、クエストページに戻ってください。
バトルパス:サイバートーキョーバトルパス
◆バトルパス:サイバートーキョー (600ジェム)
◆バトルパス:サイバートーキョープラス (1200)
◆有料トラックアイテム
- 東京の騎士 アレス
- 霊鬼 クリーオナ
- メカ皇后 ヘラ
- キュートなメカ女帝アバター(キュートなアバターチェストの中)
- サイバー東京 ロード中フレーム
- 東京の騎士 ロード中画面
- 東京の騎士 アナウンスパック
- ネオンインク リコールスキン
- ネオン食屍鬼 ワードスキン
- ネオンタイガー ジャンプスタンプ
- メカ皇后 ロード中画面
- サイバー東京 レベルアップスキン
- ネオンシールド グローバルエモート
◆フリートラックアイテム
今回もプレスティージはないから比較的簡単に終わりそうだね♪
イン率がよっぽど低いとかでないならオススメは600gemの方!
9.11 スマイトの夜!
概要
1週目 - ドミネーション
2週目 - シージ
3週目 - オールアウトスラッシュ
4週目 - コラプトアリーナ
報酬
◆1週目
- 紅葉ジャンプスタンプ
- オデッセイ 浮かぶ島々ボーナスチェスト
◆2週目
- スマイトの夜アバターチェスト
- 好きな神を選べるチェスト
◆3週目
- スマイトの夜エモートチェスト
- スマイトの夜コスメティックチェスト
◆4週目
- スマイトの夜ボイスパックチェスト
- 3日間アカウントブースター
- 紅葉のレベルアップ
- スマイトの夜スキンチェスト
恒例のスマイトの夜!気軽にDiscord[アマテラス<神殺し>]でメンバー募集してみてね!
まだDiscordに参加してない人は気軽に入って来いよ
一緒に遊ぼう!待ってるよ~♪
生活の質
SMITEロードマップの更新
ゴッドアバターが増えました
今回のアップデートで、以下のデフォルトのゴッドアバターが使用可能になります。
9.11アップデートに伴うバランスライブ - 11月15日
ゲームモード
ランク
- マスターズとグランドマスターズのプレイヤーは、ダイヤモンド1と2750MMRにリセットされます
- ランクコンクエスト、ランクジョスト、ランクデュエルに適用されます
- ゴッドリーダーボードの変更はありません
- その他、下位ランクのプレイヤーへの変更はありません
デュエルとジョスト
- これらのモードは、マップが入れ替わります
- デュエルはシーズン3の中国ジョストマップで行われるようになります
- ジョストとランクジョストはシーズン7の翡翠の堕落マップで行われるようになります
- これらのマップは、マップNPCとルールがモードに合わせて調整されています(翡翠の堕落マップは3vs3のマップNPCステータス、中国ジョストマップは1vs1のマップNPCステータスです)
- デュエルでは、スターターアイテムはすべて無効化されたままです
アリーナ
- アリーナの環境アートが「クトゥルフの闘技場」に変更されました!
コンクエスト
- インベーダーの呪いを両ジャングルの奥深くまで延長
- マンティコア(赤バフホルダー)
基本最大HPを850から700に減少
基本魔法防御を16から8に減少
ドミネーション
一般
- 開始時の経験値/Goldをレベル3・1500Gからレベル5・3000Gに引き上げました
マップレイアウト
- マップ中央のキャプチャーポイントへの通路が追加されました
- バフキャンプをよりアクセスしやすい場所に移動しました
- 噴水とプレイヤーのスポーンポイントが橋の上に移動しました
ポータルガード
- 各チームにはポータルガードがあり、プレイヤーは自分の拠点からテレポートして、サイドのキャプチャーポイントに素早くアクセスすることができます
- ポータルガードは120秒ごとにマップの左右を入れ替えます
- 敵のポータルガードを倒すと、次に入れ替わるまでポータルが使えなくなります
バフキャンプ
- バフキャンプでスラッシュNPCを使用できるようになりました
サンドガーディアン
- 捕獲ポイントに円盤を追加し、捕獲の進捗と所有権を表示するようにしました
- キャプチャーポイントの所有権が変更されるまで、サンドガーディアンがリスポーンしなくなりました
- サンドガーディアンの体力が回復しなくなりました
- サンドガーディアンのアグロ半径をキャプチャーポイントの半径と一致させるように変更
- サンドガーディアンはキャプチャーポイントの外側にいる敵を攻撃しませんが、範囲外から範囲攻撃を受けた場合、報復します
9.11バランス目標
9.11 の目標と、その目標に貢献するバフ・ナーフです。なお、いくつかの変更は2つ以上の目標に貢献する可能性があるため、2回記載されている場合があります
メイジ・アーリーゲーム・シフト(バフ)
メイジはSPLレベルのプレイでは稀有な存在となっており、今回のアップデートではこれに対応するためにいくつかの大きな変更が行われます。
ミッドハンターのナーフはメイジのバフとして機能しますが、メイジは特に高スキル層のゲーム序盤で直面する問題に焦点を当てた一連の直接バフを受け取ることになります。
9.4でナーフされたメイジには特別な優先順位でバフが適用されます。
そして最後に、モリガンはすでにSPLの中堅メイジとして最高のパフォーマンスを発揮しており、これらの他の変更の恩恵を受けることになるため、ナーフされることになります。
以下が含まれます
- ミッドハンターのナーフ
- ゲーム後半のバーストダメージのナーフ
- 赤バフコンクエストジャングルモンスターナーフ
- バンクロフトの爪のナーフ
- ヴァンパイアの衣とアップグレードの手直し(スタッツのみの手直し)
- 時の砂バフ
- ソウルジェムバフ
- クロノスペンダントバフ
- ヘラ、女媧、アグニ、ゼウス、ディスコルディア、アヌビス、スキュラのバフ
- モリガンのナーフ
ゲーム後半のバーストダメージのナーフ
今回のアップデートでは、パフォーマンスが低いアーキタイプに対して複数の序盤バフを適用しています。我々は、これらのアーキタイプが序盤でより良いパフォーマンスを発揮できるように意図的なシフトを適用しており、これにより実現可能性が高まる一方で、終盤のパフォーマンスを制限するナーフを適用しています。これはメイジ、ミッドハンター、アサシンに影響します。
以下が含まれます
- タイタンズベインのナーフ
- 黒曜石のかけらのナーフ
- マルジンの杖のナーフ
ミッドハンターのナーフ
ミッドからメイジを締め出しているのは、現在ミッドを支配しているハンターの存在である。このレーンでのメイジバフを促進するために、ミッドハンターのトップとMidハンターが主に使用するアイテムをナーフすることになりました。
以下が含まれます
- クラッシャーのナーフ
- タイタンズベインのナーフ
- ア・ムーゼン・キャブのナーフ
ウォリアーソロバフ
ガーディアンはソロレーンに確固たる地位を築いていますが、我々はウォリアーに有利な状況を取り戻したいと考えています。また、物理防御のオプションが貧弱で、ウォリアーがアサシンやハンターに対抗するのが難しいというフィードバックがあったので、複数のウォリアーアイテムにある物理防御の量をバフします。
以下が含まれます
サポートバフ
ガーディアンもまた、ゲーム終盤の影響を感じていると報告されており、%Penアイテムのナーフから少し解放されるはずです。さらに、我々は今、彼らの最もコアなアイテムの2つをバフして、彼らがチームが必要とする戦車になれるようにします。そして最後に、サポートプレイスタイルに大きな違いをもたらす可能性のある、性能の低いレリックに大規模なバフセットを導入します。
以下が含まれます
- ゲーム後半のダメージバーストのナーフ
- ユーティリティレリックのバフ
- スピリットローブのバフ
- テーベの籠手のバフ
- シルウァヌスと刑天のバフ
デュオハンターのバフ
私たちはハンターをミッドから追い出すために努力していますが、デュオでの使用を奨励し、彼らのコアな役割を助けるためにいくつかのバフを導入したいと思っています。金箔の矢は、クリティカルビルドの強みを復活させることで、メタに影響を与えることができる主要な変更となるでしょう。
含まれるもの
ベーシックアタックアサシンのバフ
9.5の変更の直後、我々は基礎攻撃アサシンが能力ベースのアサシンをはるかに上回るパフォーマンスを見せるようになった。しかし、それ以降はバランスが取れてきており、最近のバフではアビリティアサシンが明らかに優位になってきているため、これを均等にするための小さなバフを導入します。
以下が含まれます
- ギザギザ刃のバフ
一般的な性能不足の神々
- これらの特定のカテゴリーに当てはまらないとしても、いくつかの一般的な不調の神々がバフ
- バステトとクリーオナのバフ
その他担当:pippichan